WYWIADY

Arkadiusz Reikowski – część 2 wywiadu z kompozytorem muzyki m.in. do „Layers of Fear” i „Observer”

Część pierwszą wywiadu znajdziesz klikając tutaj. Kilka lat temu skomponowałeś kapitalną oprawę muzyczną do Layers of Fear. Następnie zmierzyłeś się z wyzwaniem polegającym na przygotowaniu brzmień do drugiej części tej bardzo klimatycznej gry. Za tą pracę otrzymałeś nominację do nagrody Best Polish Game Original Soundtrack 2019, za co serdecznie g...[Czytaj więcej]

Interview with composer Arkadiusz Reikowski (Layers of Fear, Observer) – Part 2

This is the English language version of an interview initially conducted in Polish by Piotr Sikorski. You can find part one of the interview here. A couple of years ago you’ve composed the fantastic soundtrack for Layers of Fear. Then, you were challenged to create the soundscape to the sequel of this very atmospheric game. You were nominated to the Best Polish Game O...[Czytaj więcej]

Interview with composer Arkadiusz Reikowski (Layers of Fear, Observer) – Part 1

This is the English language version of an interview initially conducted in Polish by Piotr Sikorski. A few weeks ago we’ve published our long talk with Piotr Musiał. It was greeted very warmly and thus we decided to keep fueling the fire. Today we welcome you to our interview with Polish game music composer Arkadiusz Reikowski. Once again it turned out we&...[Czytaj więcej]

Arkadiusz Reikowski – część 1 wywiadu z kompozytorem muzyki m.in. do „Layers of Fear” i „Observer”

Kilkanaście dni temu na łamach naszego bloga opublikowaliśmy obszerną rozmowę z Piotrem Musiałem. Spotkała się ona z bardzo pozytywnym odzewem i postanowiliśmy iść za ciosem. Dziś zapraszamy Was do lektury wywiadu z kolejnym polskim kompozytorem muzyki do gier, Arkadiuszem Reikowskim. Ponownie okazało się, że trudno było przestać nam tylko na ...[Czytaj więcej]

Piotr Musiał – część 2 wywiadu z kompozytorem muzyki m.in. do Frostpunk i This War of Mine

Niewiele ponad dwa tygodnie temu opublikowaliśmy pierwszą część wywiadu z Piotrem Musiałem. Dziś serwujemy Wam kontynuację naszej rozmowy. Szykujcie kawkę/herbatkę i zapraszamy do lektury! Pierwszym tytułem przy którym spotkałem się z Twoją muzyką był This War of Mine. Kapitalna atmosfera soundtracku w dużej mierze na długie godziny przykuwała mnie do ekranu...[Czytaj więcej]

Interview with composer Piotr Musiał (Frostpunk, This War of Mine) – Part 2

This is the English language version of an interview initially conducted in Polish by Piotr Sikorski. A little bit more than two weeks ago we published the first part of our interview with composer Piotr Musiał. Today’s time for part two – grab some tea or coffee! The first game featuring your music that I’ve encountered was This War of Mine. It’s largely the soundt...[Czytaj więcej]

Interview with composer Piotr Musiał (Frostpunk, This War of Mine) – Part 1

This is the English language version of an interview initially conducted in Polish by Piotr Sikorski. This War of Mine, Frostpunk, Beat Cop, Anomaly, The Witcher 3: Blood and Wine… These are just a few, but perhaps the most famous titles that Piotr Musiał worked on. The incredibly talented artist spoke to us at length – at such length, in fact, that we had t...[Czytaj więcej]

Piotr Musiał – część 1 wywiadu z kompozytorem muzyki m.in. do Frostpunk i This War of Mine

This War of Mine, Frostpunk, BeatCop, Anomaly, Wiedźmin 3 Krew i Wino to tylko wybrane, ale chyba najbardziej znane tytuły przy których pracował nasz rozmówca, Piotr Musiał. Ten niezwykle utalentowany artysta zgodził się udzielić nam obszernego wywiadu, który z uwagi na jego rozmiar podzieliśmy na części. Mamy nadzieje, że ich lektura przyniesie Wa...[Czytaj więcej]

O Electro Ride opowiada Sylwester Osik – „Nie róbcie tego w domu!”

Electro Ride już 10 lipca trafi do sprzedaży. Gra tworzona z pasji do motoryzacji sporo przeszła, a konkretniej jej twórca – Sylwester Osik – z którym miałem okazję porozmawiać. Ustatkowany Gracz: Kiedy i w jakich okolicznościach pojawił się pomysł na stworzenie Electro Ride? Sylwester Osik: To był proces… Kiedyś rysowałem samochody, czołgi i ...[Czytaj więcej]

Doświadczysz pełnego spektrum ludzkiej małości, podłości i okrucieństwa – S. Hrehorowicz opowiada o grze Storm

Storm będzie pełną brutalnego realizmu ilustrowaną grą narracyjną. Tak swój projekt w skrócie opisuje studio CVLT. Wygląda to na tyle ciekawie, że postanowiłem skontaktować się z jednym z twórców. Na pytania o Storm odpowiada Sewer Hrehorowicz. Ustatkowany Gracz: Tajemnicza burza, rozbitkowie próbujący odnaleźć się w nowej rzeczywistości, codzienna...[Czytaj więcej]

Przemysław Opalach – Ustatkowany gracz?

Przemysław Opalach (28-3-0) w wieku 6 lat wraz z rodziną przeprowadził się do Kolonii. Po 18 latach powrócił do Olsztyna, gdzie założył sekcję sportową i klub bokserski „Wilki Olsztyn”. Jego pasją są boks oraz możliwość nauczania tej dyscypliny dzieci i młodzieży. Angażuje się w szereg akcji charytatywnych związanych z promowa...[Czytaj więcej]

Wywiad z twórcą S.W.A.N.

Niedawno pisałem o ciekawie zapowiadającym się projekcie, zatytułowanym S.W.A.N. Jeśli efekt końcowy będzie taki, jak zakłada twórca, możemy spodziewać się jeżącej włosy na głowie produkcji. Tutaj znajdziesz informacje o S.W.A.N. Postanowiłem zadać twórcy, Przemkowi Kostrzewie, kilka pytań, na które odpowiedzi znajdziesz poniżej. Ustatkowany Gracz: Skąd w ogóle pomysł na&n...[Czytaj więcej]

  • 1
  • 2
  • 4