Reżyser The Blood of Dawnwalker nie ma problemu z porównaniami do Wiedźmina 3

the blood of dawnwalker

I chce przesuwać granice, robiąc „inne” gry jak było to w przypadku Clair Obscur czy Crimson Desert.

Studio Rebel Wolves kontynuuje prace przy The Blood of Dawnwalker, ale ambicje ekipy, ujawnione w zwiastunach i wywiadach, doprowadziły do ​​porównań z Wiedźminem 3: Dziki Gon od CD Projektu. W rozmowie z The Game Business, reżyser Konrad Tomaszkiewicz omówił te porównania, a nawet posunął się do ich akceptacji.

Zapytany o porównania z Wiedźminem 3, Tomaszkiewicz powiedział, że czuje się z nimi „naprawdę komfortowo”, bo twórcy są bardzo pewni swojej nowej gry. Kolejnym ważnym powodem, dla którego te porównania wydawały się nieuniknione, była wcześniejsza praca Tomaszkiewicza jako głównego projektanta zadań w Wiedźminie 3 oraz drugiego reżysera i szefa produkcji w Cyberpunk 2077. W wywiadzie opowiedział o koncepcji The Blood of Dawnwalker, która zakładała współpracę z fanami gatunku RPG, a także chęć stworzenia „nastawionych na fabułę gier z otwartym światem i kilkoma zaskakującymi zwrotami akcji”.

Ostatecznie doprowadziło to do powstania Rebel Wolves w 2022 roku. Twórca dodał, że zgromadził wokół siebie ludzi, którzy kochają gry RPG i od początku wiedział, że chce tworzyć produkcje z otwartym światem i fabułą, z pewnymi zwrotami akcji. Deweloper chce przesuwać granice wysokobudżetowych gier RPG, dodając ryzykowne elementy, które zapewnią większą immersję, więcej emocji i inne wrażenia podczas gry.

Twórca wspomniał też o dwóch produkcjach, które odniosły sukces – Clair Obscur czy Crimson Desert nazywając je innymi i nie będącymi kopią popularnych gier AAA. Dodał nawet, że zaczyna czuć się jak w latach 90., kiedy grał na PC 286 czy Atari właśnie w „inne i nieznane gry” i chce teraz zapewnić podobne doświadczenia.

the-blood-of-dawnwalker

Tomaszkiewicz został zapytany też o plany przekształcenia Rebel Wolves w większe studio. Choć przyznał, że zespół może potrzebować zewnętrznego wsparcia po premierze, obecna wizja zakłada utrzymanie studia w obecnym rozmiarze. Twórcy chcą pozostać małą ekipą (bez produkcji pięciu gier jednocześnie), bo zwiększenie liczby pracowników wiązać się będzie z utraceniem komunikacji i obecnego procesu czerpania największej przyjemności z tworzenia gier wideo.

The Blood of Dawnwalker nie ma jeszcze daty premiery, ale ukaże się na PC, PS5 i Xboksie Series X/S. Tutaj możesz obejrzeć obszerny gameplay.

Choć Marcin od dziecka wychowany był na prymitywnych wirtualnych światach, zauroczony jest nimi do dziś. Gry wideo nosi w sercu i od wielu lat przelewa myśli z nimi związane na papier. Recenzjami stara się zaintrygować odbiorcę, w publicystyce zarażać zaś swoją pasją. Poszukiwacz pozytywnych stron życia, ceniący doświadczenie i nieprzychylnie nastawiony do szeroko pojętej głupoty. Tata i Ustatkowany gracz.

Zostaw odpowiedź

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Możesz używać tych tagów HTML i artrybutów: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*