GRY BEZ PRĄDU

Bezprądowe Top 5 2021 roku według Adama

2021 rok stał pod znakiem gier bez prądu. Elektroniczna rozrywka poszła odstawkę, a jej miejsce zajęły gry fabularne oraz planszowe. Gry wideo, jako takie, nie zostały przeze mnie porzucone, ale ilość tytułów, w które miałem okazję zagrać była zdecydowanie zbyt mała, abym mógł stworzyć z nich Top 5. No chyba, że mówimy o nowych przygodach Świn...[Czytaj więcej]

Trek12 – recenzja gry

Trek12 jest bardzo ciekawą propozycją dla wszystkich lubiących odrobinę losowości wymieszaną z całkiem sporą dozą planowania. Wydawana przez Rebel gra to wykreślanka oparta na mechanizmie rzutu kośćmi (roll & write). Z tego rodzaju grami wcześniej nie miałem za bardzo styczności, a wiele dobrego słyszałem. Dlatego z tym większym zaciekawieniem po&nb...[Czytaj więcej]

Zip City – recenzja

Zip City jest jednoosobową grą planszową wydaną przez Rebel, która wywróci Twój mózg na lewą stronę. Wcielają się w niej w kontrolera ruchu w mieście przyszłości. Jego mieszkańcy poruszają się w napędzanych siłą grawitacji zip sferach i tylko Ty jesteś w stanie zaplanować im właściwą drogę do celu. Zawartość zestawu i jakoś...[Czytaj więcej]

Dzieciaki na rowerach – wrażenia po przeczytaniu podręcznika

20 stycznia 2022 roku Alis.Games wyda w Polsce grę fabularną Dzieciaki na rowerach (oryg. Kids on Bikes). Jestem po lekturze podręcznika. Czy warto zainteresować się tym systemem? Gra Kids on Bikes została ufundowana dzięki zbiórce na Kickstarterze. Ta zakończyła się ogromnym sukcesem: twórcy chcieli zebrać 5 000, a finalnie skończyli na 93 471 USD...[Czytaj więcej]

Głęboki Las i Tajemny Dwór – recenzja

Radość, strach, bezsilność, zadowolenie, złość, nienawiść, smutek, euforia. Mógłbym długo wymieniać emocje wyzwalane przez gry planszowe. W głównej mierze może je wywoływać fabuła, zaimplementowane mechaniki czy świat gry. Jeszcze lepiej jest, kiedy intensywność emocji wynika także z interakcji między graczami. A już niemalże idealną sytuacją jest ta, w której&nb...[Czytaj więcej]

Co nowego u Alis.Games?

Wydawnictwo Alis.Games podzieliło się kilkoma ważnymi informacjami. Część z nich to podsumowanie ostatnich publikacji, a kilka dotyczy planów na przyszłość. Zakończyła się zbiórka na Cień Władcy Demonów Zebrano 135 362 PLN, co jest oszałamiającym wynikiem, gratulujemy! Akcję wsparło 357 osób, w tym poszło 89 sztuk limitowanej wersji Ultimate oraz odblokowano...[Czytaj więcej]

Fantastyczne Światy – recenzja gry

Zawsze powtarzam – dobrych karcianek nigdy za wiele! Zwłaszcza z ciekawym uniwersum, miłą dla oka oprawą wizualną oraz, co niezwykle istotne, angażującą, wciągającą i w miarę prostą mechaniką. Czy Fantastyczne Światy wydawane przez Rebel spełniają wymienione warunki? W prostocie siła Odpowiedź na to pytanie jest bardzo łatwa – jak najbardziej tak! ...[Czytaj więcej]

Zaginięcie Alice – recenzja

Zaginięcie Alice opowiada o grupie znajomych chcących odnaleźć tytułową nastolatkę, z którą kontakt urwał się kilka dni wcześniej. Gracze wcielają się w wybrane postacie, określają ich charaktery oraz motywacje, a następnie – zwiedzając miasteczko Silent Falls (to w nim rozgrywa się cała przygoda) – starają się odkryć kto stoi za zniknięciem dzie...[Czytaj więcej]

Gra planszowa Beez – recenzja

Gra planszowa Beez od Rebel jest jednym z tytułów, które na stałe wpisała się w harmonogram spędzanego wspólnie z rodziną czasu. Wszystko dzięki banalnie prostym zasadom i wciągającej rozgrywce. Zawartość pudełka i jakość wykonania Tytułowe pszczoły zamknięto w sporych rozmiarów pudle, skrywających w sobie pokaźną zawartość, ważącą niemalże 1,5 kilogram...[Czytaj więcej]

Shadow Glyphs – recenzja

Shadow Glyphs jest jednoosobową grą planszową z serii Logiquest wydaną przez Rebel, która rozgrzeje Twoje szare komórki do czerwoności. Wcielasz się w niej w podróżnika, który trafia do legendarnych świątyń cieni. W ich wnętrzu ukryto skarby. Aby je zdobyć, staniesz przed sporym wyzwaniem. Zawartość zestawu i jakość wykonania We ...[Czytaj więcej]

Jak być dobrym graczem w RPG #1 – Mistrz Gry (nie) zawsze ma rację

Sporo mówi się o tym, jak Mistrzowie Gry mogą doskonalić swój warsztat. A co z graczami? Czy można nauczyć się lepiej grać w RPG-i? No jasne! Mistrz Gry ma zawsze rację. To stwierdzenie niejednemu graczowi spędza sen z powiek. Nie taki jednak diabeł straszny, jak go malują. Z perspektywy Mistrza Gry zawsze powtarzam, że na ...[Czytaj więcej]

Jak być dobrym Mistrzem Gry? Nie mam pojęcia!

Wielokrotnie, na różnych forach, blogach i innych miejscach w sieci trafiałem na pytania o to, jak być dobrym Mistrzem Gry. O ile samo pytanie da się jakoś przełknąć, tak zdecydowana większość odpowiedzi nadaje się do skasowania. Jak być dobrym Mistrzem Gry? Na to pytanie nie ma dobrej odpowiedzi. Wszystko przez to, że w za...[Czytaj więcej]

  • 1
  • 2
  • 9