Warning: Undefined array key "HTTP_REFERER" in /var/www/html/ustatkowany/wp-content/themes/gauge/lib/inc/follow-items.php on line 86
| Ustatkowany Gracz

Marcin Wronka

Choć Marcin od dziecka wychowany był na prymitywnych wirtualnych światach, zauroczony jest nimi do dziś. Gry wideo nosi w sercu i od wielu lat przelewa myśli z nimi związane na papier. Recenzjami stara się zaintrygować odbiorcę, w publicystyce zarażać zaś swoją pasją. Poszukiwacz pozytywnych stron życia, ceniący doświadczenie i nieprzychylnie nastawiony do szeroko pojętej głupoty. Tata i Ustatkowany gracz.

Twórcy nie powiedzieli jeszcze ostatniego słowa o serii Dishonored

Seria nie została wrzucona do szuflady i nie jest zamknięta na kilka spustów. Po dwóch częściach Dishonored i samodzielnym dodatku, nastała cisza w temacie kontynuacji serii. Dyrektor kreatywny Dinga Bakaba w rozmowie z serwisem IGN odniósł się do komentarzy Ricarda Bare’a, głównego projektanta Arkane w 2018 roku, odnośnie „od...[Czytaj więcej]

Fani Resident Evil baczność! W czerwcu coś się święci

Chyba wreszcie Capcom ujawni swoje nowe projekty i stanie się to niedługo. Wiele graczy bierze udział w programie Resident Evil Ambassador, w którym można śledzić statystyki w różnych tytułach Resident Evil, dowiedzieć się o nowościach, specjalnych przedmiotach czy zaproszeniach na wydarzenia. Ostatnio niektórzy z ambasadorów (MattRPD) otrzymali po...[Czytaj więcej]

Wiedźmin przekroczył 50 milionów sprzedanych egzemplarzy

Świetne wieści w temacie Wiedźmina przekazali twórcy z CD Projekt RED. Rekord do pozazdroszczenia. Seria Wiedźmin sprzedała się już w ponad 50 mln egzemplarzy, co z dumą ogłosili twórcy. Grupa kapitałowa CD Projekt podsumowała przychody w I kwartale bieżącego roku, które wyniosły 193 mln zł, co stanowi prawie 2,5-krotność przychodów, które zos...[Czytaj więcej]

Umiejętności, walka, boss i więcej z Outriders

Tak jak zapowiadali twórcy, dziś pokazano pierwszy odcinek materiału pełnego wieści z gry Outriders. Studio People Can Fly zapowiedziało regularne pokazy gry wraz z informacjami dotyczącymi swojej najnowszej produkcji. Pora na pierwszą część materiału, który skupia się na umiejętnościach, typach wrogów, misjach, łupach i kooperacji. Można obejrzeć walkę ze s...[Czytaj więcej]

Świat pełny detali w The Last of Us: Part II

Pora na kolejne spotkanie z twórcami nowych przygód Joela i Ellie i ich spostrzeżenia tym razem dotyczące szczegółów. Świat w sequelu The Last of Us jest niezwykle szczegółowy i pełny najmniejszych detali. Reżyser Neil Druckmann i inni twórcy z Naughty Dog w najnowszym odcinku dzienników developera „Inside the details” omawiają skrupulatny p...[Czytaj więcej]

Osada w Assassin’s Creed Valhalla będzie ciągle ewoluować

Jeden z twórców powiedział kilka słów w temacie osady dostępnej w Assassin’s Creed Valhalla. W połowie maja twórcy zaprezentowali osadę w Anglii, która będzie głównym miejscem pobytu głównego bohatera. Tym razem w rozmowie z Official PlayStation Magazine, Narrative Director Darby McDevitt dodał kilka faktów w temacie domu Eivora. Okazuje się,...[Czytaj więcej]

Twórcy chcą zmazać plamę i naprawiają remasterowaną Mafię II

Czy jednak uda się połatać tak wadliwy produkt? Kilka dni temu pisałem o problemach na jakie skarżyli się gracze w Mafia II: Edycja Ostateczna. Stan gry delikatnie mówiąc, nie jest najlepszy (co najdziwniejsze najgorzej wypada na PS4 Pro) ale okazuje się, że twórcy chcą zmazać tę plamę. Developer d3t Ltd za pośrednictwem Twittera napisał, że&n...[Czytaj więcej]

Pokaz umiejętności przetrwania Ellie w nowej rozgrywce z sequela The Last of Us

Główna bohaterka skrada się, czołga, podpala, pływa i oczywiście zabija, aby przetrwać. Tak jak było ustalone na State of Play ekipa Naughty Dog zaprezentowała kolejny materiał z rozgrywki wraz z całkiem nowym fragmentem. Najpierw pojawił się zwiastun gry, potem głos zabrał reżyser Neil Druckmann opowiadający o fabule, największych lokacjach w historii studia, wytwarz...[Czytaj więcej]

Western Red Dead Redemption największą inspiracją twórców Ghost of Tsushima

Kto by się spodziewał? Przygody Johna Marstona aż tak bardzo spodobały się ekipie Sucker Punch i z nich czerpali inspirację. Reżyser Nate Fox w rozmowie z GAMINGbible zwrócił uwagę na inspiracje, jakie cała ekipa miała podczas produkcji Ghost of Tsushima. Numerem jeden był zdecydowanie western Red Dead Redemption i dobrze przeczytałeś, nie chodzi o...[Czytaj więcej]

A jednak w Call of Duty: Black Ops 4 miała być kampania fabularna

Wszystko wskazuje na to, że w Black Ops 4 jednak miała być kampania dla pojedynczego gracza. Mimo potwierdzeń twórców, że tradycyjna kampania fabularna nigdy nie była opracowywana dla Black Ops 4, późniejsze raporty ujawniły, że studio Treyarch faktycznie pracowało przy „singlu”, jednak nie udało się go ukończyć na czas. Na forum reddit...[Czytaj więcej]

Quantic Dream ujawni wkrótce wiele ekscytujących projektów

Twórcy Heavy Rain i Detroit: Become Human ciężko pracują nad wieloma nowymi projektami. Świetnie bawiłem się przy Detroit: Become Human, więc z niecierpliwością czekam na nowe produkcje tego zdolnego, francuskiego developera. W transmisji na żywo z kanału Twitch, szefowie studia Quantic Dream, Guillaume de Fondaumière i David Cage rozmawiali o ...[Czytaj więcej]

Nowa gra twórców Control ma kryptonim „BigFish”

Nazwa kodowa nowej gry twórców Control prawdopodobnie wyciekła do sieci, a informacje pochodzą prosto z Epic Games Store. Strona internetowa Epicdata.info, która śledzi nowo dodane gry i inne informacje w Epic Games Store podała, że jedna z niezapowiedzianych gier Remedy ma kryptonim „BigFish”. Studio odpowiedzialne za takie gry jak Ala...[Czytaj więcej]