CIEKAWOSTKI

Premiera DLC „Claws of Awaji” do Shadows już w połowie września

Jeszcze więcej pięknych zakątków Japonii. Ubisoft udostępnił najnowszy plan rozwoju Assassin’s Creed Shadows, w tym datę premiery płatnego fabularnego dodatku „Claws of Awaji”. Premierę DLC zaplanowano na 16 września, ale warto pamiętać, że rozszerzenie będzie dostępne dopiero po ukończeniu głównego wątku. Dodatek „Claws of Awaji” zaoferuje ponad 10...[Czytaj więcej]

Horror Directive 8020 opóźniony, zwolnienia w Supermassive Games

Studio Supermassive Games ogłosiło opóźnienie premiery swojego najnowszego horroru science fiction Directive 8020. Gra nie ukaże się 2 października, bo premiera została przełożona na pierwszą połowę 2026 roku. Jak zapewniają twórcy dodatkowy czas zostanie wykorzystany na „zapewnienie naszym fanom jak najlepszych wrażeń”. Deweloper ogłosił też zwolnienia, powołując s...[Czytaj więcej]

5 milionów graczy, 2 miliardy zabójstw z ukrycia i więcej w Assassin’s Creed Shadows

Ubisoft ma powody do zadowolenia i publikuje kilka ciekawostek. Jak podali twórcy na platformie X, Assassin’s Creed Shadows właśnie osiągnęło pięć milionów graczy. Wcześniejsze doniesienia mówiły o trzech milionach miłośników Japonii tydzień po premierze. Niestety nie są dane dotyczące sprzedanych egzemplarzy, a graczy ogółem, czyli także tych korzystaj...[Czytaj więcej]

Podróżnik dociera do opuszczonego szpitala w rozgrywce Cronos: The New Dawn

Ekipa Bloober Team opublikowała dziesięciominutową rozgrywkę z Cronos: The New Dawn. Mroczny materiał szczegółowo prezentuje Sektor A-0. Na początku Podróżnik przemierza opuszczony budynek, korzystając z platform do przemieszczania się i odkrywa anomalie czasoprzestrzenne. Oczywiście bohater natrafia na skupiska Sierot, szczególnie niebezpiecznych i niewygodnych ...[Czytaj więcej]

Reżyser Ghost of Yōtei chciałby w przyszłości pracować przy kolejnym inFamous

Po sukcesie Ghost of Tsushima studio Sucker Punch idzie za ciosem tworząc Ghost of Yōtei, ale jeden z reżyserów gry ma marzenia związane z inną znaną marką tego dewelopera. W rozmowie z Game Informer, współreżyser Ghost of Yōtei, Nate Fox powiedział, że „chciałby pracować przy kolejnych odsłonach inFamous”, a nawet „zobaczyć odświeżoną...[Czytaj więcej]

Dying Light: The Beast z fabułą na 20 godzin i podobnym czasem wątków pobocznych

To nie będzie krótka przygoda. Studio Techland uwielbia długie gry. Fabuła Dying Light 2: Stay Human wymagała poświęcenia ok. 20 godzin, a wraz z zawartością poboczną przygoda mogła trwać nawet 80 godzin. Choć Dying Light: The Beast to nie ten kaliber to i tak nie powinienieś kręcić nosem. Reżyser Tymon Smektała w rozmowie z serwisem Game...[Czytaj więcej]

Zniszczenia, wciągająca eksploracja i urocza fabuła w Donkey Kong Bananza

Nintendo Switch 2 już jutro dostanie niezwykle udaną platformówkę. Nowa konsola Nintendo nie ma zbyt wielu ekskluzywnych produkcji, ale jak już coś się trafi to jest to hit. Już jutro premierę ma platformówka Donkey Kong Bananza, a dziś minęło embargo na recenzje i pora zapoznać się z pierwszymi zachodnimi werdyktami. Redaktorzy chwalą sprytne wyko...[Czytaj więcej]

Produkcja Donkey Kong Bananza rozpoczęła się już w 2017 roku

Nowy Donkey Kong jest dłużej w produkcji niż GTA 6. Już jutro premiera Donkey Kong Bananza, więc warto dowiedzieć się kilku ciekawostek odnośnie gry. W wywiadzie dla La Vanguardia producent Kenta Motokura i reżyser Kazuya Takahashi ujawnili, że gra jest w fazie rozwoju od ośmiu lat. Okazuje się, że twórcy rozpoczęli pracę nad tytułem zaraz po ...[Czytaj więcej]

Kolejny projekt twórców God of War ma się dobrze, za sterami Cory Barlog

Od premiery God of War: Ragnarok minęło już trochę czasu i do tej pory pojawiały się wyłącznie plotki i spekulacje w temacie nowego projektu studia Sony Santa Monica. Wiadomo już, że nowa gra tego znanego studia jest w trakcie produkcji, a jak donosi Jason Schreier z Bloomberga, Cory Barlog ponownie zasiadł za sterami jako reżyser. Nazywając t...[Czytaj więcej]

Ghost of Yōtei bez tajemnic, nowy materiał ujawnia szczegóły

Gratka dla fanów oczekujących na ten sequel. Twórcy prezentują detale gry. Podczas State of Play studio Sucker Punch wreszcie przedstawiło obszerne spojrzenie na Ghost of Yōtei, oczekiwaną kontynuację Ghost of Tsushima. Akcja rozgrywa się w Ezo, gdzie Atsu powraca po 16 latach, aby ścigać Yōtei Six i pomścić swoją rodzinę. W trakcie rozgrywki będziesz mógł doświadczyć jej ...[Czytaj więcej]

Horror ROUTINE wciąż w produkcji, ale zbliża się do „linii mety”

Czy po 13 latach od zapowiedzi wreszcie możesz spodziewać się zakończenia prac i wydania gry? Horror ROUTINE od ekipy Lunar Software został zapowiedziany w 2012 roku, ale przez wiele długich lat zespół milczał, publikując bardzo niewiele treści odnośnie gry. Ostatecznie pojawił się zwiastun w 2022 roku, ale wciąż nie było żadnych szczegółów w&...[Czytaj więcej]

Jazda autem i infiltracja willi w rozgrywce Mafia: The Old Country

Twórcy za pośrednictwem IGN First zapraszają na 9 minut nowego materiału z rozgrywki. Akcja piątego rozdziału zaczyna się od spotkania Enzo Favary z Donem Torrisim w jego domu w celu przygotowania się do jednej z misji. Potem bohater ma okazję wybrać sobie broń, jedzie autem przez piękną sycylijską mieścinę i dociera do punktu docelo...[Czytaj więcej]