Świetne wieści dla graczy mających polityczne zapędy. W Assassin’s Creed Valhalla będzie można rozmawiać i negocjować z innymi postaciami. Dyrektor kreatywny Ashraf Ismail w wywiadzie dla serwisu Kotaku przedstawił nowe, interesujące szczegóły odnośnie rozgrywki w Assassin’s Creed Valhalla. W nowej części nie wszystkie zadania prowadzić będą do p...[Czytaj więcej]
Albo ze mną jest coś nie tak albo coś „nie teges”. Twórcy sami nie wiedzą jak wielki świat będzie w Assassin’s Creed Valhalla? Na początku maja pisałem o jednej z wypowiedzi twórcy Valhalli, wspominającym o posłuchaniu próśb graczy w temacie wielkości mapy w grze. Napisał on, że Valhalla nie będzie na...[Czytaj więcej]
Jesteś rozczarowany brakiem pokazu rozgrywki z Assassin’s Creed Valhalla? Jeszcze trochę cierpliwości i doczekasz się. Ostatnia wirtualna impreza Inside Xbox, mogła wywołać nieco rozgoryczenia u graczy z powodu braku fragmentów rozgrywki z Valhalli na Xboksa One. Dyrektor kreatywny Ashraf Ismail w wywiadzie dla The Washington Post na YouTube powiedział...[Czytaj więcej]
Wiele wskazuje na to, że Tony Hawk Pro Skater 1 + 2 będzie bardzo wiernym remake’iem/odświeżeniem dwóch kultowych produkcji, choć nie bez paru zmian. Przykładowo, wszyscy oryginalni skaterzy powrócą, ale wystąpią w swoich współczesnych inkarnacjach: zagrasz więc 53-letnim Tonym Hawkiem i osiwiałym, 55-letnim Stevem Caballero, a Elissa Steamer będz...[Czytaj więcej]
Na takie detale warto zwracać uwagę nawet lata po premierze gry. Użytkownicy reddita PPLovee i Bornstellar67 zaobserwowali dość interesujące detale w Red Dead Redemption II. Ten pierwszy przez lunetę karabinu zauważył jelenia, który zaplątał się rogami z innym martwym zwierzęciem. Na szczęście pechowcowi udało się uwolnić, a gracz zaobserwował i nagrał ...[Czytaj więcej]
Sex, przemoc i narkotyki to nie wszystko, czego doświadczysz w Cyberpunk 2077. Przygotuj się na więcej. Znana z surowego podejścia do sprawy, australijska agencja przyznająca kategorie wiekowe dla gier, w szczegółowym opisie Cyberpunk 2077 ujawniła, że będzie możliwe strzelanie do zabitych przeciwników i tym samym odcinanie ich rąk, głowy czy&...[Czytaj więcej]
Ekipa z BioWare wciąż nie poddaje się z przebudową gry Anthem i stara się jak może, aby ostatecznie futurystyczna strzelanina była tym, czym miała być w planach. Christian Dailey, szef studia w BioWare Austin na oficjalnej stronie BioWare napisał, że przebudowa Anthem trwa, jednak jeśli masz nadzieję na rychłe ukończenie prac, to musisz uzbroić się...[Czytaj więcej]
Seria dobiła do 100 milionów sprzedanych egzemplarzy i, co jest najlepsze, kolejne części wciąż wzbudzają emocje. Wirtualnego straszenia na ekranie było mnóstwo. Wystarczy wspomnieć takie serie jak Silent Hill, Dead Space czy Outlast. Jednak po tak wielu latach (od 1996 roku) król jest tylko jeden i właśnie przekroczył próg magicznych 100 milionów sprze...[Czytaj więcej]
W czasach pandemii koronawirusa nic nie jest pewne i przesądzone, jednak Francja nie ma się co bać o liczbę konsol Microsoftu na premierę. Xbox Series X jest w produkcji, a Francja jest jednym z krajów priorytetowych – takie wieści przekazała Ina Gelbert z Xbox France stronie Xboxygen. Oznacza to, że nawet w tak ...[Czytaj więcej]
Po pójściu w stronę akcji serii Resident Evil, gracze pragnęli powrotu do korzeni serii. Stało się tak dzięki Resident Evil VII, a fani wirtualnego straszenia otworzyli swoje portfele. Capcom ujawnił wyniki sprzedaży swoich gier i warto spojrzeć na serię Resident Evil. Jasno z tego wynika, że gracze nadal chcą się bać, bo przygoda w Resident E...[Czytaj więcej]
Nioh 2, bodaj najprzyjemniejsze zaskoczenie tego roku – bo gra, która miała być dobra, okazała się być wybitna – postanawia o sobie przypomnieć graczom. W końcu dość dużo się w marcu i kwietniu wydarzyło pod względem premier, więc trochę można było zapomnieć, że w tym roku ukazał się naprawdę kapitalny Soulslike; na szczęście sprze...[Czytaj więcej]
Na 10 lat od premiery gry Alan Wake zebrało się na wspomnienia jego twórcy. Ciekawy materiał dla fanów przygód pisarza. Sam Lake z Remedy Entertainment z okazji 10 lat od premiery gry Alan Wake, opowiedział o tworzeniu gry, problemach z wydawcą, zmianie koncepcji, podobieństwach z Control i presji studia. To z pewnością interesujący mater...[Czytaj więcej]