Radość, strach, bezsilność, zadowolenie, złość, nienawiść, smutek, euforia. Mógłbym długo wymieniać emocje wyzwalane przez gry planszowe. W głównej mierze może je wywoływać fabuła, zaimplementowane mechaniki czy świat gry. Jeszcze lepiej jest, kiedy intensywność emocji wynika także z interakcji między graczami. A już niemalże idealną sytuacją jest ta, w której&nb...[Czytaj więcej]