I tym samym ujawniają ilość godzin potrzebną na ukończenie swojej produkcji. Z ust graczy i twórców nie schodzi wiadomość o 500 godzinach potrzebnych na zobaczenie wszystkiego w Dying Light 2. O krok dalej idzie studio Flying Wild Hog żartując z tej liczby i zdradzając ile godzin potrzebne będzie do ukończenia Shadow Warrior 3. Na&nb...[Czytaj więcej]
Twórcy zaprezentowali godzinową rozpiskę poszczególnych aspektów gry. Dying Light 2 będzie wielką grą ale ostatnio po informacji o 500 godzinach pojawiło się sporo pytań i zrobiło się małe zamieszanie. Studio Techland postanowiło pokazać drugą, bardziej szczegółową, grafikę z poszczególnymi czasami gry. Tak więc możesz przygotować się na 20 godzin fabularnyc...[Czytaj więcej]
Twórcy właśnie poinformowali o czasie potrzebnym do pełnego przejścia Dying Light 2. Masz wielkie oczekiwania na długi czas spędzony z wirtualnymi przygodami w Dying Light 2? Studio Techland za pośrednictwem Twittera dało nadzieję na koszmarnie długą rozgrywkę. Wpis mówi o 500 godzinach potrzebnych na pełne ukończenie gry, czyli niemal tyle ile potrzeba...[Czytaj więcej]
Polski Techland przybył do Kalifornii z filmowym trailerem. Zamiast głównego bohatera, Aidena Caldwella, trailer skupia się się na konfliktach, które toczą się w całym The City i jak trudno jest pozostać człowiekiem. Chociaż jest to czysto filmowy materiał bez rozgrywki to pokazuje, w jaki sposób Twoje wybory mogą wpłynąć na narrację. Dying Light 2...[Czytaj więcej]
Kolejna rozgrywka z Dying Light 2 i dość różnorodny gameplay. Warto rzucić okiem. Studio Techland zaprezentowało ponad 15 minut rozgrywki z Dying Light 2: Stay Human. W materiale wiele się dzieje, bo oprócz atrakcyjnej walki z umarlakami i ludzkim przeciwnikiem, możesz ponownie obejrzeć fragment z paralotnią, efektowny parkour czy spotkanie z Lawan...[Czytaj więcej]
Prace przy grze Dying Light 2: Stay Human zostały zakończone. Teraz pozostało dopracowanie oczekiwanego sequela. Radosne wieści płyną z Wrocławia, bo twórcy za pośrednictwem Twittera poinformowali o złotym statusie Dying Light 2. Oznacza to, że gra jest ukończona i wysłano ją do tłoczni. Polski deweloper podziękował fanom serii za wsparcie i a...[Czytaj więcej]
Tak ogromny otwarty świat i tak mało GB na dysku? Możesz wierzyć lub nie ale Dying Light 2: Stay Human będzie posiadać śmiesznie małą zawartość danych, bo jak podaje PlayStation Game Size na Twitterze to tylko 21 GB. Informacje dotyczą tylko wersji na PlayStation 5 i bez Day One Patcha, więc nie jest pewne czy pozostał...[Czytaj więcej]
Tym razem jeden z twórców opowiada o świecie, frakcjach i… opuszczonym statku. Pora na kolejny odcinek cyklu Dying 2 Know poświęconego grze Dying Light 2: Stay Human. Tym razem gościem Pauliny jest World Director Thomas Gerbaud, który opowiada o mieszkańcach The City i nie tylko. Możesz dowiedzieć się m.in. o opuszczonym statku, który został ...[Czytaj więcej]
Choć premiery w tym roku nie będzie, warto zainteresować się nowym materiałem z Dying Light 2. Serwis Game Informer zaprezentował kolejną rozgrywkę z najnowszej produkcji Techlandu. Materiał pochodzi z wersji PC ale dziennikarze zauważają, że produkcja dobrze radzi sobie na platformach poprzedniej generacji. Poniższe wideo ukazuje walkę, parkour, spotkanie z...[Czytaj więcej]
Czemu akurat ten miesiąc jest tak bardzo oblegany przez premiery gier wideo? Obecny rok z pewnością można nazwać „czasem opóźnień”, bo co rusz można usłyszeć o kolejnych poślizgach premier gier. To raczej nie dziwi, z uwagi na trudne czasy, wciąż łączone z pandemią koronawirusa i problemach z tym związanych. Wielu twórców...[Czytaj więcej]
Pora na kolejną część Dying 2 Know i więcej wieści w temacie Dying Light 2. Tym razem możesz dowiedzieć się od Tymona Smektały o opuszczonych budynkach, ich renowacji i korzyściach z tym związanych. Jeśli napotkasz na swojej drodze opuszczone, zrujnowane miejsce to po jego odbudowie (np. wędzarnia, farma dyń czy piekarnia) możesz spodziewać si...[Czytaj więcej]
Twórca ujawnia czego możesz spodziewać się w temacie walki i parkouru, które tym razem będą jeszcze bardziej zintegrowane ze światem gry. W wywiadzie dla serwisu DualShockers, lead gameplay designer Bartosz Kulon powiedział, że gra będzie zawierała ściśle powiązany system parkouru i walki. Choć w oryginale walka i parkour wypadały dobrze to w przyp...[Czytaj więcej]