Ustatkowany faktograf: 10 faktów z Pragmata

pragmata

Od pierwszej zapowiedzi śledziłem doniesienia dotyczące nowego projektu studia Capcom o nazwie Pragmata. Produkcja gry nie miała spokojnych etapów i chodziły nawet pogłoski o anulowaniu projektu, ale na szczęście okazało się, że twórcy robili swoje i wszystko jest na dobrej drodze do kwietniowej premiery. Jeśli podobnie jak my czekasz na Pragmatę, to warto dowiedzieć się nieco więcej o nowym IP studia Capcom.

1. Pragmata ukaże się 17 kwietnia bieżącego roku na PS5, Xboksa Series X/S, PC i Nintendo Switch 2.

2. Dostępna jest wersja demonstracyjna gry, w której postrzelasz kilkoma rodzajami broni, poznasz początki hakowania i stoczysz walkę z bossem.

3. W grze wskoczysz w buty Hugh Williamsa, który oddzielił się od swojego zespołu po incydencie na księżycowej stacji badawczej. Po spotkaniu z androidem o imieniu Diana i niebezpiecznymi robotami patrolującymi stację, bohater zdaje sobie sprawę, że oboje będą musieli współpracować, a ona jest kluczem do osłabienia obrony wrogów.

4. Pragmata zaliczyła aż trzy opóźnienia, a przez dłuższy czas było bardzo cicho o grze, przez co wielu graczy już skreśliło tę produkcję. Okazuje się, że najbardziej problematycznym czynnikiem odpowiedzialnym za dłuższy czas produkcji była logiczna mini-gra, dotycząca połączenia strzelania z hakowaniem. Twórcy zaliczyli wiele prób i błędów testując i wybierając najlepsze rozwiązania z połączenia hakowania Diany i walki Hugha w czasie rzeczywistym.

5. Głównym wrogiem jest IDUS, zbuntowana sztuczna inteligencja, która stała się wroga wobec życia. Uwolniła ona „kontrolowaną przemoc”, stanowiącą potencjalne zagrożenie dla Hugh i Diany, chcąc uniemożliwić im ucieczkę.

6. Skafander kosmiczny Hugha ma silniki odrzutowe pozwalające unosić się w powietrzu lub uzyskać szybszą prędkość na ziemi.

7. Strefą bezpieczeństwa w grze będzie schron, w którym będziesz mógł odpocząć czy ulepszyć umiejętności i broń. Dostęp do niego uzyskasz za pomocą luk ewakuacyjnych, które są rozlokowane po poziomach.

8. Diana nie jest jedynym androidem na stacji badawczej. Jest też Cabin, sympatyczny robot niezależny od kontroli IDUS, który przebywa w schronie. Jest on połączony z większym systemem i będzie bardzo pomocny w miarę postępów w fabule i da możliwość ulepszania schronu.

9. Gra oferuje system szybkiej podróży o nazwie Tram, pozwalający przemieszczać się między odblokowanymi lukami ewakuacyjnymi a schronem. System będzie bardzo pomocny, gdy będziesz odkrywał nowe poziomy i obszary.

10. Jeśli będziesz grał na PS5 możesz oczekiwać wykorzystanie haptyki i adaptacyjnych spustów kontrolera DualSense. Gra została także ulepszona na PS5 Pro.

Choć Marcin od dziecka wychowany był na prymitywnych wirtualnych światach, zauroczony jest nimi do dziś. Gry wideo nosi w sercu i od wielu lat przelewa myśli z nimi związane na papier. Recenzjami stara się zaintrygować odbiorcę, w publicystyce zarażać zaś swoją pasją. Poszukiwacz pozytywnych stron życia, ceniący doświadczenie i nieprzychylnie nastawiony do szeroko pojętej głupoty. Tata i Ustatkowany gracz.

Zostaw odpowiedź

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Możesz używać tych tagów HTML i artrybutów: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*