Twórcy prezentują dość konkretne fragmenty rozgrywki horroru Halloween. Warto rzucić okiem na zdolności zabójcy i możliwości ucieczki przed nim.
Studio Illfonic opisuje swój nowy projekt jako najbardziej rozbudowana, dynamiczna i przerażająca gra wieloosobowa jaka do tej pory powstała. Halloween prezentuje asymetryczną rozgrywkę, w której jeden gracz kontroluje Myersa, a czterech innych wciela się w jego przyszłe ofiary.
Oczywiście zarówno jedna strona jak i druga ma swoje plusy i minusy, np. zabójca eliminując konkretnych mieszkańców przed upływem czasu może zdobywać lepsze nagrody. Zmysł zabójcy to jedna z głównych umiejętności Michaela i po jej aktywacji przechodzi ona do widoku pierwszoosobowego, gdzie dłuższa obserwacja zapewni więcej zasobów do lepszego śledzenia i bardziej szalonych zabójstw.

Myers może też używać Shape Jump do szybkiego przemieszczania się po otoczeniu, przenikając przez obiekty bez wykrycia i pojawiając się ponownie w najmniej oczekiwanym momencie. Wadą umiejętności jest to, że musisz znajdować się w ciemności lub poza zasięgiem wzroku celu. Naturalnie w pierwszej kolejności przychodzi na myśl niszczenie źródeł światła lub odcięcie zasilania w mieście.
Plusem dla nieszczęśników jest to, że mogą używać broni i pomagać innym mieszkańcom uciec z rąk mordercy. Więcej z pewnością dowiesz się z poniższego gameplay’u. IllFonic ujawni jeszcze więcej szczegółów o swoim horrorze w nadchodzących miesiącach, w tym więcej wieści o rozwoju postaci, cechach i personalizacji. Halloween ukaże się 8 września na Xboksie Series X/S, PS5 i PC.