Budowanie baz, personalizacja i fantazja w Subnautica 2

subnautica 2

Budowanie, kreatywność, personalizacja i dużo fantazji.

Studio Unknown Worlds opublikowało nowy dziennik deweloperski, w którym omawia, jak będzie działać budowanie baz w nadchodzącej kontynuacji. Główny projektant baz, Kiel McDonald, a także inni deweloperzy prezentują kulisy budowania baz i opcji personalizacji.

McDonald zapewnił, że największym wyzwaniem był zupełnie nowy system, który nie pojawił się jeszcze w żadnej innej grze survivalowej. Bazy w Subnautica 2 są podzielone na unikalne pola działające równolegle z sąsiednimi polami, aby zapewnić dużą swobodę w budowaniu swoich struktur i brak niepotrzebnych utrudnień. Jak zaznaczają twórcy, stworzyli oni coś bardzo elastycznego, co pozwoli puścić wodze fantazji budujących.

Więcej ciekawostek przedstawia poniższe wideo. Premiera Subnautica 2 planowana jest na późniejszy okres tego roku i ukaże się na PC oraz Xboksie Series X/S.

Choć Marcin od dziecka wychowany był na prymitywnych wirtualnych światach, zauroczony jest nimi do dziś. Gry wideo nosi w sercu i od wielu lat przelewa myśli z nimi związane na papier. Recenzjami stara się zaintrygować odbiorcę, w publicystyce zarażać zaś swoją pasją. Poszukiwacz pozytywnych stron życia, ceniący doświadczenie i nieprzychylnie nastawiony do szeroko pojętej głupoty. Tata i Ustatkowany gracz.

Zostaw odpowiedź

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Możesz używać tych tagów HTML i artrybutów: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*