Jacek Wandzel

Dawniej student projektowania gier na Uniwersytecie Śląskim w Sosnowcu, przez chwilę nawet doktorant. Kurator gier wideo katowickiego festiwalu Ars Independent. Wierny fan twórczości Hideo Kojimy, Yoko Taro i Shigesato Itoiego. Podobno napisał kiedyś tekst, który miał mniej niż 13 000 słów, ale plotka ta pozostaje niepotwierdzona. Ustatkowany Gracz. Z twarzy.

Lina nad przepaścią #3: Reedus, Mads i spółka

Jeśli przeciętny gracz wiedział coś przed premierą o Death Stranding, były to dwie rzeczy. Po pierwsze, że nic nie wie. Po drugie, że Hideo Kojima zebrał naprawdę potężną obsadę, bo w rolach głównych występują Norman Reedus, Mads Mikkelsen, Lea Seydoux i Margaret Qualley. Zatrudnieni aktorzy stanowią tak duży element kampanii promocyjnej ...[Czytaj więcej]

Nowy Half-Life… na VR

Dokonało się: czeka nas nowy Half-Life! Spokojnie jednak. Ta zajawka nie znaczy wcale, że Valve nagle nauczyło liczyć się do trzech. Nie chodzi bowiem o brakujący epizod trzeci czy, phi, pełnoprawny sequel w legendarnej serii strzelanin. Ostatnią nowiną dotyczącą „dużej” części Half-Life’a było opowiadanie „Epistle 3” Marka Laidlawa,...[Czytaj więcej]

Lina nad przepaścią #2: Praca

Można wyróżnić dwa główne motywy Death Stranding. Pierwszym są oczywiście więzi między nami. Nie da się o tym zapomnieć: bohaterowie często przypominają Tobie i Samowi, o co chodzi w jego misji. Gra z miejsca tłumaczy Ci tytułową grę słowną – „to strand” znaczy „splątać”, ale też „pozostawić”. Ta łopatologia potraf...[Czytaj więcej]

Lina nad przepaścią #1: Początek

Death Stranding jest grą trudną do odpakowania w jednej recenzji – dużo tu motywów, zachwytów, też krytyki – dlatego zapraszam na kolejną karuzelę wielu tekstów. Na początek, cóż, ostrzeżenie. Na temat początku. Waham się z napisaniem, że ta gra ma „problem z początkiem”. Ja, po ponad 50 godzinach, jestem Death Stranding zachwycony. Kończ...[Czytaj więcej]

Przed Death Stranding: Kobo Abe, „Lina”

Kobo Abe nie jest u nas autorem całkowicie nieznanym. Ukazało się w naszym kraju przynajmniej kilka jego powieści i jeden zbiór opowiadań, w tym jego najsłynniejsze dzieło: Kobieta z wydm. Nie ma jednak u nas wszystkiego. Brakuje między innymi opowiadania „Lina” (w oryginale: Nawa), które zainspirowało szereg motywów w najnowszej g...[Czytaj więcej]

Najlepsza gra Obsidian od czasów New Vegas

W ciągu pierwszych 30 minut grania w The Outer Worlds, najnowszą grę Obsidian Entertainment: ukradłem wszystko, co nie było przytwierdzone do podłogi lub mebli, odbyłem rozmowę z idiotą w półzbliżeniu, (Perswazja 80) okłamałem tego idiotę, wciskając przycisk drastycznie spowolniłem czas, żeby łatwiej wycelować przeciwnikowi w twarz, wydałem punkty doświ...[Czytaj więcej]

Klasyki z GOG-a: Donald jako Maui Mallard

Maui Mallard nie jest żadną zapomnianą postacią Disneya pokroju Oswalda Królika. Jest to natomiast zapomniana rola jednej z największych gwiazd w historii rozrywki. Tym wybitnym aktorem jest, oczywiście, Kaczor Donald. Dobrze czytasz. Protagonistą gry jest Maui Mallard, detektyw-zawadiaka, który później zmienia się też w nindżę imieniem Chłodny Cień (Cold Shadow), nat...[Czytaj więcej]

Death Stranding na PC w 2020!

Mglista plotka, która krążyła od jakiegoś czasu wreszcie zyskała oficjalne potwierdzenie. Death Stranding, najnowsza gra Hideo Kojimy, trafi na pecety w przyszłym roku. Zaskakujący otwarty świat Kojima Productions trafi na PlayStation 4 już za chwilkę, już za momencik, bo już 8 listopada. Jeśli jesteś bardziej cierpliwym graczem i wytrzymasz jeszcze dob...[Czytaj więcej]

Bethesda i jej koszmar z Fallout 76

Co się porobiło… Bethesda ma mały problem i jego gwiazdą już kolejny raz jest Fallout 76. Online’owa wersja popularnego RPG-a przysparza problemów w zasadzie od momentu premiery. Gra była rozczarowaniem zarówno wśród wielu odbiorców, jak i krytyków – wynik na Metacritic oscyluje w okolicach 52 punktów. W pewnym momencie, średnio co&nbs...[Czytaj więcej]

Code Vein to więcej niż tylko dekolty

Istnieje taka, na szczęście już mniej popularna, durna maniera nazywania gier trudnych mianem „Dark Souls czegoś” – Dark Souls platformówek, strategii, menedżerów. Jest ona durna, bo po pierwsze: trudne gry istniały przed Dark Souls. Ba, większość produkcji była trudna, żeby wydłużyć czas zabawy albo wydusić żetony z graczy. Po drugie: obecnie mamy do&...[Czytaj więcej]

Hideo Kojima: poskromienie złośnika #2

Dla mnie – zapalonego „Kojimofila” – najciekawsze w twórczości Hideo są właśnie opisane wcześniej konteksty. Jego gry, choć to dzieła zbiorowe, są w gruncie rzeczy epickimi, prywatnymi traktatami: na temat strachu przed wojną nuklearną; potrzebie więzi i bliskości; o autorstwie i o tym, do kogo należy utwór. Dlateg...[Czytaj więcej]

Hideo Kojima: poskromienie złośnika #1

Z ciekawością obserwuję, jak ostatnio studia i twórcy obecni w branży od lat robią się nieco sentymentalni. God of War zgubił tzw. „ostre krawędzie” na rzecz przejmującej opowieści o ojcu i synu, którzy nie potrafią nadawać na tej samej fali. Złośnicy z Rockstar Games wydali Red Dead Redemption 2, grę o smutnych kowbojach, który ...[Czytaj więcej]