Marcin Wronka

Choć Marcin od dziecka wychowany był na prymitywnych wirtualnych światach, zauroczony jest nimi do dziś. Gry wideo nosi w sercu i od wielu lat przelewa myśli z nimi związane na papier. Recenzjami stara się zaintrygować odbiorcę, w publicystyce zarażać zaś swoją pasją. Poszukiwacz pozytywnych stron życia, ceniący doświadczenie i nieprzychylnie nastawiony do szeroko pojętej głupoty. Tata i Ustatkowany gracz.

Siedem minut walki i eksploracji z Pragmata

Nowa rozgrywka z Pragmata prezentuje walkę, eksplorację i nową broń. W Pragmata pokierujesz Hugh Williamsem, który oddzielił się od swojego zespołu po incydencie na księżycowej stacji badawczej. Po spotkaniu z androidem o imieniu Diana i niebezpiecznymi robotami patrolującymi stację, bohater zdaje sobie sprawę, że oboje będą musieli współ...[Czytaj więcej]

Darksiders 4 w produkcji, powrócą wszyscy bohaterowie serii

Jak grom z jasnego nieba gruchnęła wiadomość o produkcji czwartej części serii Darksiders. Fani na ten moment muszą pocieszyć się jedynie krótkiem teaserem. Legendarna saga Czterech Jeźdźców kontynuuje historię w Darksiders 4, nowej odsłonie osadzonej w apokaliptycznej wersji Ziemi i kontynuującej wydarzenia z pierwszej części. Darksiders 4 to przygodowa gra...[Czytaj więcej]

Terminator 2D: No Fate opóźniony, premiera dopiero w Halloween

Niestety początek września nie będzie czasem na kolejne wirtualne spotkanie z Terminatorem. Twórcy opóźnili wydanie gry, które na szczęście nie jest długie. Terminator 2D: No Fate ma teraz nową datę premiery, którą wyznaczono na 31 października bieżącego roku. Wydawca napisał na platformie X, że koordynacja i produkcja wersji fizycznej były dł...[Czytaj więcej]

Premiera DLC „Claws of Awaji” do Shadows już w połowie września

Jeszcze więcej pięknych zakątków Japonii. Ubisoft udostępnił najnowszy plan rozwoju Assassin’s Creed Shadows, w tym datę premiery płatnego fabularnego dodatku „Claws of Awaji”. Premierę DLC zaplanowano na 16 września, ale warto pamiętać, że rozszerzenie będzie dostępne dopiero po ukończeniu głównego wątku. Dodatek „Claws of Awaji” zaoferuje ponad 10...[Czytaj więcej]

Horror Directive 8020 opóźniony, zwolnienia w Supermassive Games

Studio Supermassive Games ogłosiło opóźnienie premiery swojego najnowszego horroru science fiction Directive 8020. Gra nie ukaże się 2 października, bo premiera została przełożona na pierwszą połowę 2026 roku. Jak zapewniają twórcy dodatkowy czas zostanie wykorzystany na „zapewnienie naszym fanom jak najlepszych wrażeń”. Deweloper ogłosił też zwolnienia, powołując s...[Czytaj więcej]

5 milionów graczy, 2 miliardy zabójstw z ukrycia i więcej w Assassin’s Creed Shadows

Ubisoft ma powody do zadowolenia i publikuje kilka ciekawostek. Jak podali twórcy na platformie X, Assassin’s Creed Shadows właśnie osiągnęło pięć milionów graczy. Wcześniejsze doniesienia mówiły o trzech milionach miłośników Japonii tydzień po premierze. Niestety nie są dane dotyczące sprzedanych egzemplarzy, a graczy ogółem, czyli także tych korzystaj...[Czytaj więcej]

Podróżniczka dociera do opuszczonego szpitala w rozgrywce Cronos: The New Dawn

Ekipa Bloober Team opublikowała dziesięciominutową rozgrywkę z Cronos: The New Dawn. Mroczny materiał szczegółowo prezentuje Sektor A-0. Na początku Podróżniczka przemierza opuszczony budynek, korzystając z platform do przemieszczania się i odkrywa anomalie czasoprzestrzenne. Oczywiście bohaterka natrafia na skupiska Sierot, szczególnie niebezpiecznych i niewygod...[Czytaj więcej]

Reżyser Ghost of Yōtei chciałby w przyszłości pracować przy kolejnym inFamous

Po sukcesie Ghost of Tsushima studio Sucker Punch idzie za ciosem tworząc Ghost of Yōtei, ale jeden z reżyserów gry ma marzenia związane z inną znaną marką tego dewelopera. W rozmowie z Game Informer, współreżyser Ghost of Yōtei, Nate Fox powiedział, że „chciałby pracować przy kolejnych odsłonach inFamous”, a nawet „zobaczyć odświeżoną...[Czytaj więcej]

Dying Light: The Beast z fabułą na 20 godzin i podobnym czasem wątków pobocznych

To nie będzie krótka przygoda. Studio Techland uwielbia długie gry. Fabuła Dying Light 2: Stay Human wymagała poświęcenia ok. 20 godzin, a wraz z zawartością poboczną przygoda mogła trwać nawet 80 godzin. Choć Dying Light: The Beast to nie ten kaliber to i tak nie powinienieś kręcić nosem. Reżyser Tymon Smektała w rozmowie z serwisem Game...[Czytaj więcej]

Zniszczenia, wciągająca eksploracja i urocza fabuła w Donkey Kong Bananza

Nintendo Switch 2 już jutro dostanie niezwykle udaną platformówkę. Nowa konsola Nintendo nie ma zbyt wielu ekskluzywnych produkcji, ale jak już coś się trafi to jest to hit. Już jutro premierę ma platformówka Donkey Kong Bananza, a dziś minęło embargo na recenzje i pora zapoznać się z pierwszymi zachodnimi werdyktami. Redaktorzy chwalą sprytne wyko...[Czytaj więcej]

Produkcja Donkey Kong Bananza rozpoczęła się już w 2017 roku

Nowy Donkey Kong jest dłużej w produkcji niż GTA 6. Już jutro premiera Donkey Kong Bananza, więc warto dowiedzieć się kilku ciekawostek odnośnie gry. W wywiadzie dla La Vanguardia producent Kenta Motokura i reżyser Kazuya Takahashi ujawnili, że gra jest w fazie rozwoju od ośmiu lat. Okazuje się, że twórcy rozpoczęli pracę nad tytułem zaraz po ...[Czytaj więcej]

Kolejny projekt twórców God of War ma się dobrze, za sterami Cory Barlog

Od premiery God of War: Ragnarok minęło już trochę czasu i do tej pory pojawiały się wyłącznie plotki i spekulacje w temacie nowego projektu studia Sony Santa Monica. Wiadomo już, że nowa gra tego znanego studia jest w trakcie produkcji, a jak donosi Jason Schreier z Bloomberga, Cory Barlog ponownie zasiadł za sterami jako reżyser. Nazywając t...[Czytaj więcej]