Marcin Wronka

Choć Marcin od dziecka wychowany był na prymitywnych wirtualnych światach, zauroczony jest nimi do dziś. Gry wideo nosi w sercu i od wielu lat przelewa myśli z nimi związane na papier. Recenzjami stara się zaintrygować odbiorcę, w publicystyce zarażać zaś swoją pasją. Poszukiwacz pozytywnych stron życia, ceniący doświadczenie i nieprzychylnie nastawiony do szeroko pojętej głupoty. Tata i Ustatkowany gracz.

Błoto, liczne starcia i zjawiskowy Jowisz w nowej rozgrywce The Callisto Protocol

Jacob walczy w błocie i patrzy na pięknego Jowisza w najnowszym materiale wideo. W sieci pojawił się dość długi fragment rozgrywki z The Callisto Protocol. Wideo pochodzi z pokazu dla prasy, który nie tak dawno miał miejsce. Główny bohater Jacob (w tej roli Josh Duhamel) najpierw walczy, nie tylko z paskudnymi maszkarami ale&nbs...[Czytaj więcej]

Multiplayer The Last of Us będzie tytułem free-to-play?

Jedna z ofert pracy mocno wskazuje na taki kierunek twórców. Po wydaniu The Last of Us: Part I, studio Naughty Dog pracuje przy samodzielnych sieciowych starciach z tego uniwersum. Twórcy z Kalifornii poszukują do pracy osoby „doświadczonej w produkcji gier AAA, free-to-play i gier usług”. Oznaczać to może, że nadchodzące mutli The Last...[Czytaj więcej]

The Callisto Protocol 2 już w głowie twórcy Dead Space

Glen Schofield nie traci czasu i już ma wiele pomysłów na sequel. Choć do premiery The Callisto Protocol jeszcze nieco ponad miesiąc, to szef studia Striking Distance już myśli o drugiej części. Glen Schofield w rozmowie z Inverse, powiedział że chce zrobić The Callisto Protocol 2. Twórca Dead Space nazwał swój najnowszy projekt grą kompletną, jedn...[Czytaj więcej]

Twórcy z Bloober Team opowiadają o produkcji Silent Hill 2 Remake

Wierność, staranność i szacunek. Na twitterowym profilu Bloober Team pojawił się materiał z cyklu dzienników deweloperów, poświęcony Silent Hill 2 Remake. Twórcy opowiadają o pracach przy grze, wierności i szacunku do oryginału, staranności podczas ulepszania wizualnych aspektów i nie tylko. Możesz też rzucić okiem na sesję motion capture czy zobac...[Czytaj więcej]

Lies of P to 30 godzin rozgrywki i o wiele więcej z opcjonalnymi wyborami

Szykuje się długa zabawa, ale… może być dwa razy dłuższa. Lies of P zapowiada się bardzo obiecująco – od walki przez lokacje i projekt artystyczny. W rozmowie z Prankster101, reżyser Choi Ji-Won wspomniał o czasie, jaki będzie potrzebny na ukończenie mrocznej przygody. Główna linia fabularna to 30 godzin zabawy, ale jeśli będziesz chciał dok...[Czytaj więcej]

Porównanie Silent Hill 2 Remake z oryginałem, prezentuje graficzne ulepszenia

Materiał pokazuje jak prezentuje się remake tej znanej gry. YouTuber ElAnalistaDeBits zaprezentował materiał wideo, który porównuje oryginalny Silent Hill 2 z Silent Hill 2 Remake. Możesz obejrzeć nie tylko ulepszenia postaci, potworów czy lokacji ale też warunków atmosferycznych. Mgła w remake’u wygląda świetnie, podobnie jak inne efekty wizualne. Odś...[Czytaj więcej]

Koszmary kosmicznego więzienia w The Callisto Protocol nie ominą grudnia

Studio Striking Distance pije szampana za ukończenie prac przy grze. W tak trudnych czasach, opóźnienia gier stały się czymś normalnym. Całe szczęście nie dotyczy to horroru The Callisto Protocol, który właśnie otrzymał złoty status. Oznacza to ukończenie prac przy grze i wysłanie jej do tłoczni. Ekipa Striking Distance pochwaliła się tą świetną wi...[Czytaj więcej]

Do miasteczka Silent Hill wracają koszmary. Konami zapowiedziało aż 5 projektów

Ascension, Townfall, F, Silent Hill 2 Remake i film Return To Silent Hill. Ufffff. Zapowiedzi kilku projektów jednocześnie i praca przy nich to aktualnie moda wśród deweloperów. Był Ubisoft z Assassin’s Creed, potem CD Projekt RED z Cyberpunkiem i Wiedźminem, a teraz do akcji wkroczyło Konami. Podczas Silent Hill Transmission okazało się, że&...[Czytaj więcej]

The Callisto Protocol z trybem wydajności i 60 fps

Twórcy potwierdzili grudniową datę premiery i 60 klatek na sekundę. Ostatnio oberwało się Gotham Knights za brak trybu wydajności i rozgrywkę w 30 klatkach na sekundę na obecnej generacji. Podobna negatywna reakcja graczy miała miejsce z A Plague Tale: Requiem za brak 60 fps. Swoje trzy grosze w tym temacie postanowili dołożyć twórcy The Calli...[Czytaj więcej]

Praca podczas pandemii w God of War: Ragnarok

Materiał zza kulis pokazuje proces rozwoju gry. Studio Santa Monica prezentuje nową serię filmików zza kulis produkcji God of War: Ragnarok. Pierwszy odcinek – „Shaping the Story” ukazuje wydarzenia z God of War (2018), jednocześnie podkreślając proces tworzenia historii drugiej części. Poza tym możesz posłuchać o wpływie pandemii COVID-19, która spowodowała opóźnienie z ...[Czytaj więcej]

A Plague Tale: Requiem Recenzja Oceny użytkowników

A Plague Tale: Requiem Recenzja Napisz opinię