WYWIADY

Mass Creation opowiada nam o Shing!

Ustatkowana statuetka na tegorocznych Digital Dragons przypadła grze Shing! autorstwa studia Mass Creation. Warszawska ekipa odpowiedzialna jest m.in. za takie gry mobilne jak Draw Slasher i Corridor Z. Shing! to escytujący, trójwymiarowy beat ’em up w retro klimatach. Skradł serce niżej podpisanego przede wszystkim dlatego, że po paru chwilach z ...[Czytaj więcej]

Maciej Miąsik – ustatkowany gracz?

Mamy przyjemność przedstawić wywiad z człowiekiem-legendą. Przed Wami Maciej Miąsik w szczerej rozmowie z naszym serwisem.

Patryk Grzeszczuk – ustatkowany gracz?

Nasz rozmówca to przedstawiciel firmy, która na tegorocznym Digital Dragons zdobyła najwięcej wyróżnień. Poznaj Patryka Grzeszczuka!

Z wizytą w Creepy Jar

Pewnego przedpołudnia odwiedziliśmy z dyktafonem warszawskiego producenta gier - Creepy Jar. Twórców Green Hell, który sprzedaje się jak ciepłe bułki.

Tak powstaje 8874 – wywiad z Tomaszem Górą

Tomasz Góra to z zawodu grafik i montażysta. Z zamiłowania programista-amator, który niczym cząstka neutrino, postanowił stworzyć coś z niczego.

Wywiad z developerem Dream Alone

WarSaw Games to studio z Warszawy, które już jutro – przy wsparciu wydawcy Fat Dog Games – debiutuje z grą Dream Alone na platformie Steam oraz na konsoli Nintendo Switch.

Marcin Borkowski – ustatkowany gracz?

Marcin Borkowski to człowiek – legenda. Warszawiak od urodzenia, polski programista, dziennikarz. Ale przede wszystkim słynny „Borek” z redakcji Top Secretu.

Piotr Mańkowski – ustatkowany gracz?

Piotr Mańkowski zaczął pisać o grach wideo w 1993 roku i stara się to robić do dzisiaj. W wywiadzie dla nas odpowie m.in. na pytanie czy sam siebie uważa za ustatkowanego gracza.

Golem Gates – wywiad z developerem

Golem Gates to debiutancka gra studia zagranicznego studia Laser Guided Games, Próbując dowiedzieć się o ich produkcji nieco więcej, zapytaliśmy o kilka interesujących nas rzeczy.

Tak powstaje Apocalipsis

Polski gamedev nie daje mi nawet chwili na złapanie oddechu. Tym razem mamy dla Ciebie sporo informacji o Apocalipsis: Harry at the End of the World.

Święty Mikołaj – ustatkowany gracz?

Święty Mikołaj to interesujący przypadek gracza – niby nie walczy z popkulturowym zaszufladkowaniem, ale i nie da się sfotografować z joypadem w ręku!

Tak powstaje Lust for Darkness

W katowickim studiu Lunarium powstaje gra Lust for Darkness, inspirowana twórczością H.P. Lovecrafta. Czy warto się nią zainteresować? Sprawdź sam!