Game Pass – styczeń 2026

Game Pass – styczeń 2026

Nowy rok, nowy Game Pass. Styczeń 2026 już się rozkręca, my wreszcie poznajemy ofertę usługi Microsoft na następne dni. Kazali na siebie czekać, ale jest grubo z marszu!

Styczeń 2026 w Game Pass

  • Brews & Bastards – 6 stycznia (chmura, Xbox Series X/S, PC) – Ultimate, Premium, PC
  • Little Nightmares Enhanced Edition – 6 stycznia (chmura, Xbox Series X/S, PC, handheld) – Ultimate, Premium, PC
  • Atomfall – 7 stycznia (chmura, konsole, PC, handheld) – Premium
  • Lost in Random: The Eternal Die – 7 stycznia (chmura, Xbox Series X/S, PC, handheld) – Premium
  • Rematch – 7 stycznia (chmura, Xbox Series X/S, PC) – Premium
  • Warhammer 40,000: Space Marine – Master Crafted Edition – 7 stycznia (chmura, Xbox Series X/S, PC) – Premium
  • Final Fantasy I Pixel Remaster – 8 stycznia (chmura, Xbox Series X/S, PC) – Ultimate, Premium, PC
  • Star Wars Outlaws – 13 stycznia (chmura, Xbox Series X/S, PC) – Ultimate, PC
  • My Little Pony: A Zephyr Heights Mystery – 15 stycznia (chmura, konsole, PC, handheld) – Ultimate, Premium, PC
  • Resident Evil Village – 20 stycznia (chmura, konsole, PC) – Ultimate, Premium, PC
  • MIO: Memories in Orbit – 20 stycznia (chmura, Xbox Series X/S, PC, handheld) – Ultimate, PC

15 stycznia usługę opuszczą:

  • Flintlock: The Siege of Dawn
  • Neon White
  • Road 96
  • The Ascent
  • The Grinch Christmas Adventures
Dawniej student projektowania gier na Uniwersytecie Śląskim w Sosnowcu, przez chwilę nawet doktorant. Kurator gier wideo katowickiego festiwalu Ars Independent. Wierny fan twórczości Hideo Kojimy, Yoko Taro i Shigesato Itoiego. Podobno napisał kiedyś tekst, który miał mniej niż 13 000 słów, ale plotka ta pozostaje niepotwierdzona. Ustatkowany Gracz. Z twarzy.

Zostaw odpowiedź

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Możesz używać tych tagów HTML i artrybutów: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*