Gollum, nadchodząca gra w uniwersum Władcy Pierścieni, zapowiada się na nietypową propozycję: nie będzie to ani slasher, ani strategia, ani RPG, ani też gra z otwartym światem. Twórcy z Daedelic Entertainment inspirują się raczej serią Assassin’s Creed, kłądąc nacisk na eksplorację, parkour i skradanie się.
Nareszcie możemy jednak zobaczyć, jak to hula w praktyce, choć jeszcze we wczesnym wydaniu. W ramach NACON Connect firma zaprezentowała krótkie wideo w którym producent z Daedalic, Harald Riegler, opowiada nieco o ideach interaktywnych przygód Golluma; Riegler przyniósł ze sobą też trochę wideo z rozgrywki. To wciąż alfa, ale otoczenie wygląda nader kusząco. Oby tylko animacje dorównały roli Andy’ego Serkisa.
O tym, czy Gollum okaże się być prawdziwym sssssskarbem przekonamy się w przyszłym roku.