Kończy się sen zimowy Dying Light 2 i już w najbliższą środę możesz spodziewać się nowych informacji w temacie gry. Studio Techland za pośrednictwem Twittera poinformowało, że już 17 marca pojawią się nowe wieści odnośnie oczekiwanego i powstającego w bólach Dying Light 2. Czego można się spodziewać? Twórcy piszą o procesie rozwoju gry, więc miejmy nadz...[Czytaj więcej]
Jeden ze sklepów ujawnił edycję kolekcjonerską nadchodzącego polskiego hitu. Co można znaleźć w tym dopakowanym zestawie? Czeski sklep chyba przez przypadek opublikował kartę z edycją kolekcjonerską Dying Light 2 (już nie jest dostępna). W cenie niemal 1000 zł na PlayStation 4 i Xboksa One możesz oczekiwać gry, figurki bohatera walczącego z umarlak...[Czytaj więcej]
Pojawił się też Mikołaj w Dying Light 2, a twórcy życzyli „Wesołych Świąt”. Cisza w temacie Dying Light 2 i brak daty premiery z pewnością nie nastrajają pozytywnie wszystkich fanów pierwszej części ale na szczęście twórcy odezwali się i zapewnili o prezentacji postępów w grze. Nowe informacje o sequelu pojawią się w 2021...[Czytaj więcej]
Projektant Chris Avellone odszedł z zespołu Dying Light 2. Taką informację podała firma Techland w oświadczeniu na Twitterze. Do jego dojścia miało dojść „za obupólną zgodą”, czy raczej Avellone nie miał w tej kwestii wielkiego wyboru. Powodem rozbratu z ekipą Techlandu były wysunięte przeciwko scenarzyście oskarżenia. Kilka kobiet oska...[Czytaj więcej]
Okazuje się, że prawdopodobnie wszystko jest na właściwej drodze ku zakończeniu prac przy Dying Light 2. Ostatnio można było przeczytać o problemach przy produkcji sequela Dying Light, jednak wydaje się, że twórcy są na dobrej drodze, aby już wkrótce zapowiedzieć datę premiery gry. W rozmowie z serwisem The Escapist senior PR manager Ola Sondej i&n...[Czytaj więcej]
Wczoraj pisałem o niepotwierdzonych doniesieniach odnośnie produkcji Dying Light 2, a swoje stanowisko w tej sprawie wydało polskie studio. Ola Sondej z Techlandu w odpowiedzi na wczorajszy artykuł przesłała statement rodzimego developera, który przeczytasz poniżej: Codziennie dbamy o to, aby naszym pracownikom było z nami jak najlepiej i chci...[Czytaj więcej]
Sypnęło kilkoma niepotwierdzonymi informacjami odnośnie produkcji Dying Light 2 i rzekomego przejęcia Techlandu przez Microsoft. Czy jest szansa na premierę Dying Light 2 jeszcze w tym roku? Jaka atmosfera jest w ekipie produkującej jedną z najbardziej oczekiwanych gier? O te i inne sprawy swoje źródła zapytał Mateusz Witczak z PolskiGamedev.p...[Czytaj więcej]
Kolejnym dobrem narodowym jakie prześwietlamy jest powstające Dying Light 2. Oto 15 faktów o tym intrygującym sequelu. Niestety, chęć dopracowania i ulepszenia rozgrywki była silniejsza niż wiosenna premiera Dying Light 2. To oczywiście profesjonalnie świadczy o twórcach i dobrze rokuje na premierę. Nie wiem jak Ty, ale my nie możemy już doczekać s...[Czytaj więcej]
Pora na kolejne oczekwiania polityków odnośnie wirtualnej rozrywki. Każdy z nich ma swoje ulubione gatunki, tytuły i nie może doczekać się ich premiery. Nowy Rok, nowe typy i oczekiwania w temacie gier wideo. Politycy też ludzie, mają swoje zainteresowania i ulubione wirtualne światy. Właśnie tam mogą spełniać się, czerpać inspiracje czy uwolnić nieco s...[Czytaj więcej]
Kolejna wielka produkcja nie ukaże się wiosną bieżącego roku – po Cyberpunku 2077 przyszła pora na opóźnienie Dying Light 2. Niestety wieści z rodzimego Techlandu nie napawają optymizmem, bo okazuje się, że twórcy nie wyrobią się z Dying Light 2 do wiosny i postanowili uprzedzić o tym graczy. Polskie studio z szefem Pawłem Marc...[Czytaj więcej]
Gry z otwartym światem to obecnie bardzo popularny gatunek. Jednak polski developer chce, aby gracz poczuł się tak jakby tam był. Większość ekip developerskich tworząc wysokobudżetowy projekt, uwzględnia w nim rozgrywkę w wielkim otwartym świecie. W wielu przypadkach wielki obszar do eksploracji nie jest jednak interesujący, a gracz po kilku godzin...[Czytaj więcej]
Oczywiście mowa tu o pełnym, dogłębnym i skrupulatnym doświadczeniu. Wielki otwarty świat to też długi czas zabawy. Długość rozgrywki ujawnił lead game designer Tymon Smektała w wywiadzie dla Prankster 101. Misje poboczne, poznawanie świata czy inne aktywności to ponad sto godzin rozgrywki, a wątek główny ponoć ma wystarczyć na 15-20 godzin. Projek...[Czytaj więcej]