Kojima Productions

Death Stranding z „wystarczającym zyskiem”, aby pracować przy nowym projekcie

Jak sprzedała się gra Death Stranding? Twórcy mogą już myśleć o nowym projekcie. Choć Sony nie ujawniło oficjalnych wyników sprzedaży nowej gry Hideo Kojimy, to nie musisz się zamartwiać o popyt na nią. Znany twórca rozmawiał z japońskim serwisem Livedoor i zaznaczył, że gra wygenerowała wystarczający zysk, aby twórcy mogli być gotowi na nowy tytuł...[Czytaj więcej]

Hideo Kojima zapowie wkrótce swój Silent Hill?

Coś się święci, a wszystkiemu „winny” jest szef komunikacji studia Kojima Productions i jego najnowszy Tweet. Szef do kontaktu z mediami studia Kojima Productions, Aki Saito za pośrednictwem tweeterowego konta studia narobił sporo hałasu w szeregach graczy. Najbardziej pobudzeni są fani serii Silent Hill, bo to właśnie z tą marką ma (prawdopodobn...[Czytaj więcej]

Hideo Kojima nie odpoczywa i już pracuje przy nowym projekcie

Koniec roku to czas odpoczynku, spędzania czasu z rodziną i wszelkich podsumowań. Nieco innego zdania jest jednak Hideo Kojima. Choć od premiery Death Stranding nie minęło wiele czasu, to zdolny Japończyk nie zamierza odpoczywać i już pracuje przy kolejnej grze. Na swoim Twitterze na dzień przed Wigilią zamieścił interesujący wpis wraz ze ...[Czytaj więcej]

Lina nad przepaścią #5: Werdykt

Na E3 w 2016, Hideo Kojima, wreszcie wolny od przykrej sytuacji w Konami, miał ogłosić pierwszą produkcję niezależnego już Kojima Productions. Podczas konferencji Sony, został przywitany jak gwiazda: wyłonił się jak na gali profesjonalnego wrestlingu, schodząc po podświetlanych schodach, w rytm tematu z „Terminatora”. Przywitał się krótko: „...[Czytaj więcej]

Lina nad przepaścią #3: Reedus, Mads i spółka

Jeśli przeciętny gracz wiedział coś przed premierą o Death Stranding, były to dwie rzeczy. Po pierwsze, że nic nie wie. Po drugie, że Hideo Kojima zebrał naprawdę potężną obsadę, bo w rolach głównych występują Norman Reedus, Mads Mikkelsen, Lea Seydoux i Margaret Qualley. Zatrudnieni aktorzy stanowią tak duży element kampanii promocyjnej jak i...[Czytaj więcej]

Lina nad przepaścią #2: Praca

Można wyróżnić dwa główne motywy Death Stranding. Pierwszym są oczywiście więzi między nami. Nie da się o tym zapomnieć: bohaterowie często przypominają Tobie i Samowi, o co chodzi w jego misji. Gra z miejsca tłumaczy Ci tytułową grę słowną – „to strand” znaczy „splątać”, ale też „pozostawić”. Ta łopatologia potrafi zmęczyć, bo nowa g...[Czytaj więcej]

Lina nad przepaścią #1: Początek

Death Stranding jest grą trudną do odpakowania w jednej recenzji – dużo tu motywów, zachwytów, też krytyki – dlatego zapraszam na kolejną karuzelę wielu tekstów. Na początek, cóż, ostrzeżenie. Na temat początku. Waham się z napisaniem, że ta gra ma „problem z początkiem”. Ja, po ponad 50 godzinach, jestem Death Stranding zachwycony. Kończąca się już gen...[Czytaj więcej]