A może nowe Uncharted? Co tym razem będzie tworzył ten znany i solidny developer? Premiera sequela The Last of Us za rogiem, a reżyser Neil Druckmann wypowiedział się o przyszłości Naughty Dog. W rozmowie z GQ Magazine oczywiście nie zdradził planów ekipy po ich najnowszym projekcie z Joelem i Ellie ale powiedział o zaczynaniu p...[Czytaj więcej]
Na sam początek dnia mamy trochę „mięska” dla fanów Ellie i Joela w The Last of Us: Part II. Pora na ostatnią część dzienników developera w temacie sequela The Last of Us. Tym razem twórcy skupili się i opowiedzieli co nieco o świecie gry. W dzienniku „Inside the World” reżyser Neil Druckmann i pozostali członkowie ekipy por...[Czytaj więcej]
Przy okazji ubiegłorocznego Sekiro: Shadows Die Twice rozgorzała dyskusja na temat poziomu trudności; mianowicie tego, jak wysoki poziom wyzwania potrafi wykluczać wielu graczy, w tym niepełnosprawnych. Pojawiło się wiele różnych głosów, powrócił temat wolności artystycznej, niewielu zaproponowało rozwiązania, a ostatecznie dyskurs został spłycony – zarówno przez graczy, jak i...[Czytaj więcej]
Pora na kolejne spotkanie z twórcami nowych przygód Joela i Ellie i ich spostrzeżenia tym razem dotyczące szczegółów. Świat w sequelu The Last of Us jest niezwykle szczegółowy i pełny najmniejszych detali. Reżyser Neil Druckmann i inni twórcy z Naughty Dog w najnowszym odcinku dzienników developera „Inside the details” omawiają skrupulatny p...[Czytaj więcej]
Główna bohaterka skrada się, czołga, podpala, pływa i oczywiście zabija, aby przetrwać. Tak jak było ustalone na State of Play ekipa Naughty Dog zaprezentowała kolejny materiał z rozgrywki wraz z całkiem nowym fragmentem. Najpierw pojawił się zwiastun gry, potem głos zabrał reżyser Neil Druckmann opowiadający o fabule, największych lokacjach w historii studia, wytwarz...[Czytaj więcej]
Świetne wieści dla wygłodniałych fanów Joela i Ellie, bo już jutro Naughty Dog zaprezentuje nowy gameplay. Już jutro, 27 maja pojawi się nowy odcinek State of Play, a w nim ponad 20 minut rozgrywki z sequela The Last of Us. Narratorem będzie nie kto inny, jak reżyser Neil Druckmann, opowiadający o fabule i rozgrywce. Materiał może zawierać już pokazane sceny...[Czytaj więcej]
Twórcy The Last of Us: Part II robią wszystko, aby umilić Ci czas pozostały do czerwcowej premiery gry. Pora na kolejny odcinek dzienników developera. W poprzednim odcinku mowa była o fabule, a teraz swoje spostrzeżenia wypowiadają reżyserzy gry i pani odpowiedzialna za narrację. Drugi odcinek „Inside the gameplay” dotyczy rozgrywki, która&n...[Czytaj więcej]
Sony zaprezentowało zestaw konsoli z grą dedykowany The Last of Us: Part II. Warto rzucić okiem na takie cacko, bo zagorzali fani gry mają teraz pole do popisu i limitowaną liczbę bundle packów. PlayStation 4 Pro w limitowanej edycji zawiera konsolę z wygrawerowanym tatuażem Ellie, dedykowany pad, grę i dodatki cyfrowe m.in. awatar i motyw dynamicz...[Czytaj więcej]
Chcesz dowiedzieć się więcej odnośnie fabuły The Last of Us: Part II i być bezpieczny w temacie spojlerów? Twórcy prezentują nowy materiał. Pierwszy dziennik developerski twórców kolejnych przygód Joela i Ellie to „Inside the Story”. Ekipa wypowiada się odnośnie dalszych losów dwójki bohaterów z reżyserem Neilem Druckmannem na czele. Oczywiście wideo wolne...[Czytaj więcej]
Poprzedni „zrzut” zawartości z nowej gry Naughty Dog był przykry i nielegalny, ale tym razem developer zarzucił czymś oficjalnym. Mamy trailer zdradzający nieco więcej o fabule The Last of Us Part II. Niby spodziewaliśmy się, że sequel majówką nie będzie, ale trailer maluje bardzo niepokojący, brutalny obraz. Pierwsza część była z przemocą za&nbs...[Czytaj więcej]
Choć do premiery pozostało grubo ponad miesiąc, to gracze nie mogą się już doczekać kolejnego spotkania z Joelem i Ellie. The Last of Us: Part II jest na szczycie list sprzedaży w wielu oddziałach Amazona. Ostatnia wielka afera z przeciekami nie tylko nie zepsuła premiery ale (być może) sprawiła, że gracze chcą jeszcze bardziej ...[Czytaj więcej]
Prace przy grze The Last of Us: Part II zostały zakończone. Twórcy mogą odetchnąć i na swój sposób świętują. Krótka wizyta w biurze, drink i kawałek ciasta to rarytasy na jakie mogli pozwolić sobie programiści z Naughty Dog. Świętować było co, bo choć nastały czasy pandemii, to twórcom udało się ukończyć grę i tym samym osiągnąć złoty status. ...[Czytaj więcej]