Warning: Undefined array key "HTTP_REFERER" in /var/www/html/ustatkowany/wp-content/themes/gauge/lib/inc/follow-items.php on line 86
| Ustatkowany Gracz

Marcin Wronka

Choć Marcin od dziecka wychowany był na prymitywnych wirtualnych światach, zauroczony jest nimi do dziś. Gry wideo nosi w sercu i od wielu lat przelewa myśli z nimi związane na papier. Recenzjami stara się zaintrygować odbiorcę, w publicystyce zarażać zaś swoją pasją. Poszukiwacz pozytywnych stron życia, ceniący doświadczenie i nieprzychylnie nastawiony do szeroko pojętej głupoty. Tata i Ustatkowany gracz.

Michał Żebrowski w polskim dubbingu Cyberpunk 2077

Rodzime studio CD Projekt RED ujawniło obsadę do polskiej lokalizacji Cyberpunk 2077. Johnny Silverhand przemówi głosem Michała Żebrowskiego. Ujawniono nie tylko polski głos Keanu Reevesa, ale także rolę męską i damską V. Kamil Kula i Lidia Sadowa to głosy głównego bohatera Cyberpunk 2077. Informacje odnośnie polskiego dubbingu pojawiły się podczas panelu dy...[Czytaj więcej]

Priorytetem jest realizm i dobra zabawa w Call of Duty: Modern Warfare

Niecały miesiąc pozostał do premiery Call of Duty: Modern Warfare, więc twórcy prezentują dość ciekawy zwiastun „za kulisami kampanii”. Można rzucić okiem na ciekawe wypowiedzi twórców, aktorów, ujęcia z sesji motion capture czy obejrzeć wiele fragmentów z rozgrywki. Developer stawia na realizm prawdziwego pola walki, ukazuje głównych bohaterów i...[Czytaj więcej]

Rockstar wszystkie siły skupia na Red Dead Online, nie ma szans na fabularne DLC

Chciałbyś więcej przygody dla pojedynczego gracza w Red Dead Redemption II? Niestety, twórcy obecnie skupiają się w 100 procentach na trybie online. Dla Rockstar Games kampania dla pojedynczego gracza w sequelu RDR na tę chwilę jest kompletna. Twórcy w 100 procentach koncentrują się na Red Dead Online, ponieważ w tej materii jest jeszcze wiele do&n...[Czytaj więcej]

Reżyser wyjaśnia brak otwartego świata w sequelu The Last of Us

Dlaczego największa i najbardziej ambitna gra w historii Naughty Dog nie posiada struktury otwartego świata? Reżyser wyjaśnił potrzebę liniowości w przygodach Joela i Ellie. Twórcy nie żartowali z wielką i szczegółową historią nowych losów dwójki bohaterów w The Last of Us: Part II. Ogromna ilość danych będzie dostępna aż na dwóch dyskach Blu-...[Czytaj więcej]

Twórca tłumaczy długie przerwy między premierami epizodów Life is Strange 2

Gracze nie są zbyt zadowoleni z długich przerw między kolejnymi epizodami w Life is Strange 2. Jeden z twórców postanowił wytłumaczyć taki stan rzeczy. Kilka miesięcy czekania na kolejne odcinki przygód Seana i Daniela stopniowo frustrowało graczy, chcących wcześniej mieć możliwość poznania następnego epizodu. Gracze nie mogli zrozumieć tak długich prze...[Czytaj więcej]

Dying Light 2 zaoferuje ponad sto godzin rozgrywki

Oczywiście mowa tu o pełnym, dogłębnym i skrupulatnym doświadczeniu. Wielki otwarty świat to też długi czas zabawy. Długość rozgrywki ujawnił lead game designer Tymon Smektała w wywiadzie dla Prankster 101. Misje poboczne, poznawanie świata czy inne aktywności to ponad sto godzin rozgrywki, a wątek główny ponoć ma wystarczyć na 15-20 godzin. Projek...[Czytaj więcej]

Mafia II Remastered i Mafia 4 w produkcji?

Fani serii Mafia powinni zwiększyć czujność, bo wydawca chyba nie zamierza kończyć z tą gangsterską marką. Być może Mafia 4 jest już w produkcji. Firma Take-Two Interactive zarejestrowała w sierpniu trzy znaki towarowe ogólnie dotyczące Mafii (Mafia II i tajemnicza MAFIA). Plotki mówią o pracach przy remasterowanej Mafii II na konsole obecnej ...[Czytaj więcej]

Wysoka jakość eksploracji kluczem do bram Night City

Nie będzie nudy w cyberpunkowej metropolii od CD Projekt RED. Polski developer chce wykorzystać i zainteresować graczy każdym zakątkiem miasta. Wielu twórców pracując przy otwartych światach buduje ogromne mapy w wielu aspektach wypełnione pustką. Mnóstwo zadań pobocznych szybko staje się powtarzalna i nie zachęca do dalszej eksploracji. W Cyberpun...[Czytaj więcej]

Sequel The Last of Us to prawdziwy pokaz kunsztu i ambicji Naughty Dog

Sony i Naughty Dog wreszcie pokazali nowy materiał z gry i ujawnili lutową datę wydania. Kilka słów do powiedzenia w temacie oczekiwanego sequela miał też reżyser gry. W aktualizacji na blogu PlayStation pojawił się wpis reżysera Neila Druckmanna w temacie rozmiaru gry, ambicji ekipy czy presji zaspokojenia czekających na dalsze losy graczy. Twórca...[Czytaj więcej]

PlayStation Plus – październik 2019

Sony poinformowało o nowej ofercie PlayStation Plus. Jakie gry tym razem będzie można pobrać w ramach abonamentu? Nadal dostępne są dwie interesujące produkcje – Batman: Arkham Knight i Darksiders III. Już w październiku będzie można sprawdzić kolejne dwa tytuły, tym razem będą to The Last of Us Remastered i MLB The Show 19. Pierwsza pozycja prawdopodobnie związ...[Czytaj więcej]

Joel nie powiedział ostatniego słowa w The Last of Us: Part II

Twórcy z Naughty Dog wreszcie zlitowali się nad graczami oczekującymi na dalsze losy Ellie w sequelu The Last of Us i zaprezentowali nowy zwiastun. Palce lizać! Choć najnowszy trailer przygód Ellie nie jest długi, to jednak nie można narzekać na jego zawartość. Materiał wzbogacony jest o ciekawe fragmenty rozgrywki, starych znajomych i oczywiś...[Czytaj więcej]

Grubo ponad 2 miliony sprzedanych kopii Dead Cells

Twórcy pochwalili się wynikami sprzedaży Dead Cells, ciepło przyjętej produkcji ekipy Motion Twin. Tytuł wciąż sprzedaje się wyśmienicie. Kolorowa produkcja akcji z elementami roguelike sprzedała się już w ponad 2,4 miliona egzemplarzy na wszystkie platformy. Steve Filby w rozmowie z Destructoid ujawnił te świetne dane i pochwalił konsolę Nintendo Switch, która&n...[Czytaj więcej]