GRY BEZ PRĄDU

Kult: Boskość utracona. Nawiedzone domy – pomysły dla Mistrza Gry

Jest bardziej, niż prawdopodobne, że w trakcie swoich przygód w Kult: Boskość utracona bohaterowie trafią na dom, który z zewnątrz wydaje się zwykłym budynkiem, a w środku skrywa mroczne tajemnice. Poniżej znajdziesz pięć domów i mieszkań, które mogą być miejscem do rozegrania, mam nadzieję, emocjonującej sceny, a być może nawet lokacją dla ca...[Czytaj więcej]

Kult: Boskość utracona. Tajemnicze rodziny – pomysły dla Mistrza Gry

Każda rodzina ma swoje tajemnice. Niektóre z nich są tak mroczne, że da się je poznać tylko wtedy, gdy Iluzja skruszeje. Poniżej znajdziesz pięć bardzo nietypowych rodzin, z bardzo mrocznymi sekretami. Zrób z nimi co zechcesz. Wrzuć do swojej przygody, albo stwórz na ich podstawie zupełnie nową. Najważniejsze, żeby Twoi gra...[Czytaj więcej]

Kult: Boskość utracona. Iluzja w klubach nocnych – pomysły dla Mistrza Gry

W Kult: Boskość utracona kluby nocne są idealnymi miejscami do rozgrywania scen, w których Iluzja na chwilę kruszeje. Poniżej znajdziesz dziesięć gotowych pomysłów na to, jak zaskoczyć swoich graczy. Przy każdym z nich znajdziesz Siły Wyższe, które według mnie najlepiej pasują do danej sceny, ale oczywiście możesz je dowolnie modyfikować, do&n...[Czytaj więcej]

Kult: Boskość utracona. Zestaw archetypów – recenzja

Zestaw archetypów jest trzecim dodatkiem do gry Kult: Boskość utracona, który miałem okazję sprawdzić dzięki uprzejmości wydawnictwa Alis.Games. W dużym skrócie: jest to narzędzie, które powinno zainteresować przede wszystkim graczy, ponieważ zawiera kompletny opis każdego z dostępnych w Kulcie archetypów. Zestaw archetypów – zawartość Na Zestaw archetypów ...[Czytaj więcej]

Kult: Boskość utracona. Zestaw Tarota – recenzja

Zestaw Tarota Kult jest narzędziem dedykowanym Mistrzom Gry w Kult: Boskość utracona. Dzięki niemu nie tylko możesz tworzyć ciekawe miejsca i postacie, ale nawet zarysy całych przygód. Zestaw Tarota Kult – zawartość i jakość wykonania Na Zestaw Tarota Kult składa się 68 kart. Podzielono je na dwa rodzaje: Wielkie i Małe Arkana. Pierwsze repre...[Czytaj więcej]

Kult: Boskość utracona. Ekran Mistrza Gry – recenzja

Chyba każdy Mistrz Gry musi mieć na podorędziu notatki, którymi posiłkuje się w trakcie sesji i zeszyt, w którym zapisuje istotne informacje. Takie, którymi niekoniecznie chce się dzielić z graczami. Można oczywiście zachować dystans (bardzo na czasie), ale zdecydowanie lepiej skorzystać z jakiejś osłony. Tu z pomocą przychodzi Ekran Mistrza G...[Czytaj więcej]

Balada, gra planszowa – recenzja

Balada jest grą, w której uczestnicy wcielają się w bardów snujących opowieści o heroicznych czynach dzielnych bohaterów. Bohaterowie Waszych opowieści będą walczyć z potworami, ratować księżniczki, zdobywać skarby i wiele więcej! Kto stworzy najbardziej emocjonującą historię, ten zdobędzie najwięcej punktów i tym samym zwycięży. Balada – jak grać. Balada t...[Czytaj więcej]

Złam ten kod – recenzja

Koncepcja w centrum Złam ten kod (autorem Ryohei Kurahashi) wydanego u nas przez wydawnictwo Albi Polska jest prosta jak konstrukcja cepa i zawiera się już w tytule. Jest to gra dedukcyjna oparta na rozszyfrowywaniu kodu złożonego z cyfr. Musisz dojść nie tylko do składowych znaków, ale też ich kolejności na podstawie wskazówek. Pomy...[Czytaj więcej]

Kult: Boskość utracona – recenzja

Kult: Boskość utracona jest systemem, którego recenzowanie wywołało u mnie delikatny niepokój. Po pierwsze dlatego, że już sama lektura podręcznika jest niezwykłym, momentami wywołującym dreszcze, doświadczeniem. Po drugie, jest to tak zajebisty system, że w zasadzie całą recenzję mógłbym zamknąć w jednym zdaniu: po prostu w to zagra...[Czytaj więcej]

50 Clues. Leopold – recenzja

50 Clues. Leopold jest karcianą grą, która rozgrzeje Twoje szare komórki do czerwoności. To po pierwsze. Po drugie, musisz wiedzieć, że tytuł dotyka bardzo, ale to bardzo trudnego tematu. Na 50 Clues. Leopold składają się trzy oddzielne gry, przy czym stanowią one zamkniętą całość. Historia kręci się wokół Marii – kobiety zamkniętej w ps...[Czytaj więcej]

Stwórz swoją przygodę. Tragedia na Titanicu – ruszyła przedsprzedaż

Stwórz swoją przygodę. Tragedia na Titanicu jest książką paragrafową wydaną w Polsce nakładem wydawnictwa Nowa Baśń. To przygoda autorstwa Jima Wallace’a, która na całym świecie sprzedała się w nakładzie ponad 260 milionów egzemplarzy i została przetłumaczona na 40 języków. Ustatkowany Gracz jest jednym z patronów medialnych, więc jeszcze prz...[Czytaj więcej]

Fantastyczni mieszkańcy Equestrii – recenzja

Fantastyczni mieszkańcy Equestrii to dodatek, dzięki któremu tytułowy świat bez wątpienia stanie się jeszcze bardziej barwny. Mistrzowie Gry znajdą tu nie tylko całą masę szczegółowo opisanych stworzeń, ale również dodatkowe rasy dla Graczy oraz nowe talenty i słabostki. Equestria: Puść Wodze Fantazji jest idealną propozycją dla każdego, kto chciałby za...[Czytaj więcej]