PUBLICYSTYKA

Yakuza z sąsiedztwa #2: jRPG stulecia

Jak wspominałem, Yakuza: Like a Dragon dokonała pewnej wolty, zmieniając się w grę jRPG. A przynajmniej wydawało się, że jest to wolta. Część fanów zareagowała, jakby w serii doszło do zmiany tak fundamentalnej, jakby nowy DOOM był nowelą wizualną. Tymczasem Yakuza od zawsze była jRPG-iem. Tak, wszyscy bili się po mordach, ale to nie ...[Czytaj więcej]

Yakuza z sąsiedztwa #1: Ichiban Kasuga, idiota

Yakuza 7, czy raczej Yakuza: Like a Dragon przyniosła ze swoją zapowiedzią wiele niepewności: nowy system walki, nowe okolice… Przede wszystkim jednak najnowsza Yakuza to Ichiban Kasuga, nowa postać w samym centrum opowieści. Saga Kazumy Kiryu dobiegła końca w szóstej części serii i Smok Dojimy pozostawił po sobie nie lada dziurę do załatania...[Czytaj więcej]

Ghostrunner jest trudny, a ja jestem lamką

Ghostrunner jest trudny. Byłem tego świadomy, gdy wziąłem na siebie zadanie zrecenzowania gry autorstwa polskiego studia One More Level. Miałem chrapkę na ten tytuł w zasadzie od momentu zapowiedzi. No bo wystarczy spojrzeć: cyberpunkowe klimaty, praktycznie nindża w roli głównej, siekanie frajerów kataną, do tego wszystko w sosie przypominającym S...[Czytaj więcej]

Pierwsze wrażenia z Assassin’s Creed Valhalla. Spokojnie, jest dobrze

Po kilkunastu godzinach z Valhallą z pełną świadomością napiszę, że przygody wikingów wessały mnie bez reszty, chcę więcej i cieszę się z kolejnych kilkudziesięciu przede mną. Dwa lata przerwy z pewnością narobiły sporo apetytu na kolejne przygody zabójców w kapturach, szczególnie że mitologia nordycka, wikingowie i szukanie nowego domu n...[Czytaj więcej]

Symbolika pieczęci serii Assassin’s Creed od pierwszej części do Valhalli

Zwróciłeś w ogóle uwagę na zmieniające się pieczęci asasynów w każdej kolejnej części? Co można z nich wyczytać i czego się dowiedzieć? Sam sprawdź specyfikę symboli Assassin’s Creed. W przypadku tak elastycznej serii jak Assassin’s Creed, godne podziwu jest wciąż to samo logo w każdej nowej odsłonie wraz z kosmetycznymi lub bardzi...[Czytaj więcej]

Ustatkowany faktograf: 15 faktów o Far Cry 6

Choć do premiery najnowszej części serii Far Cry pozostało niecałe cztery miesiące, to warto już teraz dowiedzieć się o kilkunastu faktach w temacie tej oczekiwanej strzelaniny. Pomału nadchodzi kolejny Far Cry, następny świr i rozgrywka w wielkim otwartym świecie. Co tym razem szykują twórcy z Ubisoftu i czy możesz liczyć na powiew śwież...[Czytaj więcej]

Ustatkowany faktograf: 10 faktów o The Medium

Pod koniec roku premiera nowego horroru studia Bloober Team. Czy wiesz już wszystko o The Medium? W kolejnej odsłonie naszego ustatkowanego faktografu bierzemy na celownik polską produkcję The Medium. Czy będzie to najlepszy z dotychczasowych horrorów rodzimej ekipy? Czy znane nazwiska, dwa światy i świetny klimat będą receptą na sukces? Oto 1...[Czytaj więcej]

Obawy i nadzieje związane z Assassin’s Creed Valhalla

Równy miesiąc pozostał do premiery Assassin’s Creed Valhalla. Wypada więc zacząć zacierać ręce, a może szykuje sie srogi zawód? Wielkimi krokami zbliża się upragniona dla fanów serii premiera Assassin’s Creed Valhalla. Dwa lata przerwy między częściami przygód zabójców w kapturach to raczej sporo, więc wypada na spokojnie przeanalizować „za ...[Czytaj więcej]

Mortal Kombat 11 – poradnik

Zdobycie wszystkich Trofeów / Osiągnięć w Mortal Kombat 11 nie jest szczególnie trudne, natomiast bardzo czasochłonne. Dużo też zależy od Twojego skilla. Doświadczeni gracze będą mieli znacznie ułatwione zadanie ze względu na dość wymagające Samouczki. Cała reszta wymaga po prostu poświęcenia grze odpowiedniej liczby godzin. Mam nadzieję, że ten poradnik uła...[Czytaj więcej]

Ustatkowany Gracz świętuje 5. urodziny!

Dokładnie pięć lat temu pojawił się pierwszy wpis na naszym blogu. Od tamtego czasu nieustannie staramy się dostarczać publikacje, które – mamy nadzieję – dobrze się czyta. Gdy Ustatkowany Gracz był jeszcze na etapie koncepcji, nie mieliśmy pojęcia, ile pracy będzie nas kosztowało stworzenie miejsca, do którego regularnie zajrzy więcej niż kilka osób ...[Czytaj więcej]

Ustatkowany faktograf: 15 faktów z Ghost of Tsushima

Już za ponad dwa tygodnie premiera najnowszej produkcji twórców inFamous. Co wiadomo na tę chwilę o Ghost of Tsushima? W kolejnym wpisie z cyklu „Ustatkowany faktograf” bierzemy na tapetę Ghost of Tsushima. Chyba najbardziej ambitny projekt studia Sucker Punch, z rewelacyjną grafiką, wielkim otwartym światem, eksploracją i interesującym...[Czytaj więcej]

A co jeśli następny Assassin’s Creed nie miałby otwartego świata?

Zastanawiałeś się kiedyś ile warty dla serii Assassin’s Creed jest otwarty świat? Pierwsze co kojarzy mi się z tą marką to sandboksowa rozgrywka i wielki otwarty świat – chyba największy skarb tego uniwersum. Najważniejsze dla graczy przed każdą zapowiedzią kolejnej części jest miejsce akcji, czas, podtytuł i wielkość mapy. Ostatnie dwie odsłony ...[Czytaj więcej]