RECENZJE

Plusy dodatnie: Dead Cells – The Bad Seed

Dead Cells był jednym z największych hitów 2018 roku i chyba też w ogóle w świecie gier niezależnych. Ja, chociaż moje wrażenia ze wczesnego dostępu były bardziej niż pozytywne, ostatecznie nie dałem się jej aż tak porwać. Powodem był, co mnie samego zaskoczyło, poziom trudności. Gra Motion Twin jest bardzo trudna i narzuca odbiorcy czasem sza...[Czytaj więcej]

Stellar Commanders – pierwsze wrażenia

Rozgrywka trwająca 7 minut, dynamiczny, wymagający działania pod presją czasu i aktywności rywala gameplay, mały obszar wymuszający nieubłaganą konfrontację z przeciwnikiem. Tak swoją najnowszą produkcję, Stellar Commanders, zapowiada niezależne studio Blindflug. O tej niepozornej grze pisaliśmy już kilka dni temu, a dzięki uprzejmości twórców mieliśmy okazję prz...[Czytaj więcej]

Recenzja gry Narcosis

Z racji tego, że mając siedem lat topiłem się w jeziorze, do lęku przed utonięciem mam szczególne podejście. Lubię pływać, ale zawsze staram się mieć grunt pod nogami. Siadając do Narcosis miałem więc mieszane uczucia. Z jednej strony byłem ciekawy historii załogi zniszczonej wstrząsem podwodnej stacji. Z drugiej zaś zastanawiałem się, czy&nbs...[Czytaj więcej]

Recenzja gry Sojourn

Lubię gry logiczne. Szczególnie takie, które serwują różnorodne łamigłówki, dzięki którym po kilkunastu minutach nie stają się nudne. Sojourn niestety nie jest taką grą… Czym jest Sojourn? Tytuł gry jest jednocześnie nazwą krainy, w której przyjdzie Ci zmierzyć się z całą masą poziomów wymagających rozwiązania mniej lub bardziej skomplikowanych zagadek. Prze...[Czytaj więcej]

Disco Elysium, Disco Inferno, Disco Aeternam

WIEDZA ENCYKLOPEDYCZNA: Planescape: Torment to komputerowa gra RPG (computer role-playing game) stworzona przez Black Isle Studios oraz wydana przez Interplay Entertainment 12 grudnia 1999 roku, z premierą w Polsce 31 maja 2000. Jej reżyserem i głównym projektantem jest Chris Avellone. Oparta została na zasadach drugiej edycji systemu Advanced Dungeons &...[Czytaj więcej]

Recenzja Zombie Army 4: Dead War

Czy ekipie znanej z serii Sniper Elite udało się zaspokoić fanów masowej eksterminacji zombie? Gracze będą zadowoleni, nawet bardzo. W życiu uwielbiam trzy rzeczy – czas spędzony z synem, czekoladę i… hurtową rzeźnię napierających hord umarlaków. Zabawa polegająca na efektownej eliminacji żywych trupów nie dość, że nie chce się znudzić, to w ...[Czytaj więcej]

Wrażenia z Cook, Serve, Delicious! 3?!

Gotowanie w sztuce ma zwykle dwa “tryby”. Pierwszym jest, oczywiście, jedzenie jako wielki społeczny rozjemca. Gotować to kochać: niewiele jest przyjemniejszych, uniwersalnych gestów, niż kogoś nakarmić; droga, którą przebywa jedzenie nim stanie się daniem to zresztą szereg wymian i nawiązanych więzi. Przez żołądek do serca trafiają sobie nie tylko zako...[Czytaj więcej]

The Pedestrian to mocny indie debiut

Są takie gry, że patrzysz na nie i chce Ci się pacnąć w głowę, zastanawiając się, czemu ktoś na ten pomysł wpadł dopiero teraz. Bardzo często zdarza się to zwłaszcza przy tytułach spoza głównego nurtu. Twórcom indie często nie brakuje odwagi, żeby oprzeć całość dzieła na barkach jednego, efektownego motywu, który wszystko składałby d...[Czytaj więcej]

Frostpunk: The Last Autumn… zima nadciąga!

Zeszłoroczna, konsolowa edycja Frostpunk zdominowała moje zestawienie najlepszych gier minionych 12 miesięcy. Powoli, niespiesznie, delektując się każdym najmniejszym szczegółem ukończyłem wszystkie przygotowane przez 11 Bit Studios scenariusze. Nawet pomimo tego, że wcześniej ograłem je na PC. Frostpunk zaskoczył mnie bardzo pozytywnie w zasadzie w każdym aspekc...[Czytaj więcej]

Recenzja Weakless

Czy artystyczna przygoda dwóch niepełnosprawnych bohaterów w dziwnym świecie, warta jest uwagi, czasu i wydanych pieniędzy? Cały pomysł na kolejną grę z przesłaniem i artystycznym zacięciem na papierze był nawet niezły. Materiały promocyjne sprawiały, że ciekawość, pomysł i koncepcja mogły zaintrygować graczy. Niestety w praktyce zabrakło większego...[Czytaj więcej]

Lina nad przepaścią #5: Werdykt

Na E3 w 2016, Hideo Kojima, wreszcie wolny od przykrej sytuacji w Konami, miał ogłosić pierwszą produkcję niezależnego już Kojima Productions. Podczas konferencji Sony, został przywitany jak gwiazda: wyłonił się jak na gali profesjonalnego wrestlingu, schodząc po podświetlanych schodach, w rytm tematu z „Terminatora”. Przywitał się krótko: „...[Czytaj więcej]

jRPG dla dzieci, którego nie dałbym dziecku

Gry wideo, wbrew obiegowej opinii, nie są zabawkami dla dzieci i w zasadzie nigdy nimi nie były. W końcu protoplaści tego medium powstali na uniwersytetach, a Pong, który rozkręcił imprezę, miał być dodatkiem do picia piwa w barach. Gry stały się „zabawkami” dopiero gdzieś w latach 80. gdy Nintendo rozpoczęło modę na „systemy ro...[Czytaj więcej]