Na łamach Ustatkowanego Gracza bardzo często dzielimy się z Wami najświeższymi, wybranymi wydawnictwami z komiksowego świata. Jest to medium, które zdecydowanie trafia w nasze gusta. Dziś natomiast podrzucamy Wam grę, która w dużej mierze do tej właśnie formy rozrywki nawiązuje. Już pierwsze minuty spędzone z The Blind Prophet są zapowiedzią s...[Czytaj więcej]
Spędziłem prawie dwa miesiące z najnowszą produkcją MediaMolecule: Dreams. Okazuje się, że to ambitniejsza zabawka, niż mogliśmy się spodziewać nawet na podstawie wycieków z wersji we wczesnym dostępie. Pierwsza gra studia, LittleBigPlanet, była zaskakująco ambitną platformówką. Chociaż narzędzia kreacyjne i społeczne były główną przynętą, to przed nimi...[Czytaj więcej]
Czy studio id Software utrzymuje dobrą passę, ulepsza i idzie do przodu z najnowszą częścią szanowanej przez graczy serii? Nastały wyśmienite czasy dla fanów pierwszoosobowych strzelanin, a sam gatunek nie dość, że nie umiera, to w dodatku kwitnie i ma się wyśmienicie. Dość okazałą cegiełkę do tego stanu rzeczy regularnie d...[Czytaj więcej]
Jedną z magicznych rzeczy, które oddzielają gry From Software od ich naśladowców, jest oręż. Japończycy mają wybitny talent do tworzenia broni, które się po prostu pamięta i które wynoszą rozgrywkę na wyższy poziom. Kto grał w Dooma i strzelał z tamtejszych shotgunów wie, że jedna dobra broń potrafi zrobić piorunujące wrażenie – tymczasem u Fr...[Czytaj więcej]
Trochę Bloodborne, trochę Mike’a Mignoli, trochę Invisible, Inc, trochę Darkest Dungeon, trochę Banner Saga… W Alder’s Blood czeka kilka rzeczy do odpakowania i wiele wskazuje na to, że będzie warto. Od jesieni, gdy w moje ręce wpadł kluczyk, zerkam na debiut polskiego Shockwork Games i z przyjemnością podglądam, jak ta produkcja roś...[Czytaj więcej]
Znajdujemy się w ciekawym punkcie growej kultury remiksu i remake’u. Z jednej strony, rozpoczęty około dekadę temu trend na wskrzeszanie i przerabianie marek trwa w najlepsze. W zasadzie nie ma miesiąca, żebyś nie usłyszał o nowym remasterze czy powrocie klasyka. Kiedyś narzekaliśmy na sequele, ale szybko branża zorientował...[Czytaj więcej]
Czy nowy projekt studia Crytek ma szansę zapaść w pamięci podobnie jak seria Crysis? Tak i nie. Niemiecka ekipa powraca z mocno oryginalną produkcją, jednak skierowaną do dość specyficznego grona graczy. Choć nie jestem wirtualnym żółtodziobem, to jednak nadal czuję zaintrygowanie i szok odnośnie strony, w którą podążyło studio Crytek. Widać j...[Czytaj więcej]
Dead Cells był jednym z największych hitów 2018 roku i chyba też w ogóle w świecie gier niezależnych. Ja, chociaż moje wrażenia ze wczesnego dostępu były bardziej niż pozytywne, ostatecznie nie dałem się jej aż tak porwać. Powodem był, co mnie samego zaskoczyło, poziom trudności. Gra Motion Twin jest bardzo trudna i narzuca odbiorcy czasem sza...[Czytaj więcej]
Rozgrywka trwająca 7 minut, dynamiczny, wymagający działania pod presją czasu i aktywności rywala gameplay, mały obszar wymuszający nieubłaganą konfrontację z przeciwnikiem. Tak swoją najnowszą produkcję, Stellar Commanders, zapowiada niezależne studio Blindflug. O tej niepozornej grze pisaliśmy już kilka dni temu, a dzięki uprzejmości twórców mieliśmy okazję prz...[Czytaj więcej]
Z racji tego, że mając siedem lat topiłem się w jeziorze, do lęku przed utonięciem mam szczególne podejście. Lubię pływać, ale zawsze staram się mieć grunt pod nogami. Siadając do Narcosis miałem więc mieszane uczucia. Z jednej strony byłem ciekawy historii załogi zniszczonej wstrząsem podwodnej stacji. Z drugiej zaś zastanawiałem się, czy&nbs...[Czytaj więcej]
Lubię gry logiczne. Szczególnie takie, które serwują różnorodne łamigłówki, dzięki którym po kilkunastu minutach nie stają się nudne. Sojourn niestety nie jest taką grą… Czym jest Sojourn? Tytuł gry jest jednocześnie nazwą krainy, w której przyjdzie Ci zmierzyć się z całą masą poziomów wymagających rozwiązania mniej lub bardziej skomplikowanych zagadek. Prze...[Czytaj więcej]
WIEDZA ENCYKLOPEDYCZNA: Planescape: Torment to komputerowa gra RPG (computer role-playing game) stworzona przez Black Isle Studios oraz wydana przez Interplay Entertainment 12 grudnia 1999 roku, z premierą w Polsce 31 maja 2000. Jej reżyserem i głównym projektantem jest Chris Avellone. Oparta została na zasadach drugiej edycji systemu Advanced Dungeons &...[Czytaj więcej]