Assassin's Creed Codename Red

To już czas na powrót Ezio Auditore w serii Assassin’s Creed

Ezio Auditore da Firenze to pod wieloma względami postać szczególna dla serii Assassin’s Creed. Wspomnienia tego florenckiego szlachcica mogłem przeżywać już w trzech grach ale po 13 latach od wydania Assassin’s Creed Revelations ponownie chciałbym wskoczyć w buty tej ikony serii. Czy jednak jest szansa na kolejny tytuł poświęcony ciekawemu ...[Czytaj więcej]

Wątek współczesny w serii Assassin’s Creed zostanie przeniesiony w odległą przyszłość?

Prawdopodobnie bardzo ciekawe zmiany dotyczące wątku współczesnego szykują się w serii Assassin’s Creed. Czy dotyczą one odległej przyszłości? Niepotwierdzone wieści znanego insidera wskazują, że seria Assassin’s Creed zaliczy drastyczny zwrot dotyczący wątku współczesnego. Pierwsze szczegóły takiego rozwoju spraw pojawiły się dwa tygodnie temu, kiedy YouTuber Sliderv2 z...[Czytaj więcej]

Assassin’s Creed Red powalczy o graczy z Rise of the Ronin w 2024 roku?

Przyszły rok może być udany dla fanów japońskich klimatów. Fani serii Assassin’s Creed zagrywają się właśnie w najnowszą część Mirage i być może nie będą musieli długo czekać na następną odsłonę. Okazuje się, że menadżer ds. rozwoju biznesu i marki w Ubisoft – Arisa Lagunzad chyba napisała o kilka słów za dużo na LinkedIn. W p...[Czytaj więcej]

Wszystko co wiemy o Assassin’s Creed Codename Red

W temacie Assassin’s Creed Codename Red do tej pory wiadomo niewiele. Oficjalne wieści są bardzo lakoniczne – miejscem akcji Red będzie starożytna Japonia, a gra powstaje w studiu Ubisoft Quebeck. Jednak serwis Insider Gaming, którego redaktorem jest znany z potwierdzonych doniesień Tom Henderson, podsumowuje wszystkie nieoficjalne wieści jakie d...[Czytaj więcej]

Programiści anulowanego Immortals 2 pracują przy Assassin’s Creed Codename Red

Studio Ubisoft Quebec pracujące od zeszłego roku przy kontynuacji Immortals Fenyx Rising z nowym stylem graficznym obecnie ma inne priorytety. Zgodnie z niedawnym raportem projekt Immortals 2 został anulowany, a Ubisoft potwierdził, że decyzja została podjęta, aby przenieść programistów studia Quebec do pracy przy swoich największych markach. Stephen Totilo z&nbs...[Czytaj więcej]