Alis.Games

Kult: Boskość utracona i kontrakt na horror

Kult: Boskość utracona jest systemem, który cenię przede wszystkim za to, że daje mi realną możliwość wpływania na emocje graczy. Czym tak naprawdę jest wspomniany w podręczniku kontrakt na horror? Siadając do stołu, Gracze i Mistrz Gry zawierają niepisaną umowę, zgodnie z którą wszyscy chcą się bać. Co jednak ważne, nie chodzi tu&nb...[Czytaj więcej]

Cień Władcy Demonów ufundowany

Na wspieram.to 28 września ruszyła zbiórka na polską edycję wziętej gry RPG. Cień Władcy Demonów został ufundowany w 36 godzin. Alis.Games ma więc powody do radości, bo do końca kampanii zostały jeszcze 33 dni. Gdy to czytasz zbiórka osiągnęła 117% zakładanego celu (66 666 PLN), więc istnieje spore prawdopodobieństwo, że uda się osiągnąć ...[Czytaj więcej]

Kult: Boskość utracona – RPG dla (nie)każdego

Gdy spotykam się ze stwierdzeniem, że Kult: Boskość utracona to system nie dla każdego, uśmiecham się pod nosem. Przecież taki system nie istnieje! Co ciekawe, Kult bardzo często określa się mianem systemu obrazoburczego, przekraczającego wszelkie granice. Ja powiem więcej: Kult do tego zachęca! Co jednak ważne, wszystko, do czego mogą po...[Czytaj więcej]

Kult: Boskość utracona. Nawiedzone domy – pomysły dla Mistrza Gry

Jest bardziej, niż prawdopodobne, że w trakcie swoich przygód w Kult: Boskość utracona bohaterowie trafią na dom, który z zewnątrz wydaje się zwykłym budynkiem, a w środku skrywa mroczne tajemnice. Poniżej znajdziesz pięć domów i mieszkań, które mogą być miejscem do rozegrania, mam nadzieję, emocjonującej sceny, a być może nawet lokacją dla ca...[Czytaj więcej]

Kult: Boskość utracona. Tajemnicze rodziny – pomysły dla Mistrza Gry

Każda rodzina ma swoje tajemnice. Niektóre z nich są tak mroczne, że da się je poznać tylko wtedy, gdy Iluzja skruszeje. Poniżej znajdziesz pięć bardzo nietypowych rodzin, z bardzo mrocznymi sekretami. Zrób z nimi co zechcesz. Wrzuć do swojej przygody, albo stwórz na ich podstawie zupełnie nową. Najważniejsze, żeby Twoi gra...[Czytaj więcej]

Kult: Boskość utracona. Iluzja w klubach nocnych – pomysły dla Mistrza Gry

W Kult: Boskość utracona kluby nocne są idealnymi miejscami do rozgrywania scen, w których Iluzja na chwilę kruszeje. Poniżej znajdziesz dziesięć gotowych pomysłów na to, jak zaskoczyć swoich graczy. Przy każdym z nich znajdziesz Siły Wyższe, które według mnie najlepiej pasują do danej sceny, ale oczywiście możesz je dowolnie modyfikować, do&n...[Czytaj więcej]

Kult: Boskość utracona. Zestaw archetypów – recenzja

Zestaw archetypów jest trzecim dodatkiem do gry Kult: Boskość utracona, który miałem okazję sprawdzić dzięki uprzejmości wydawnictwa Alis.Games. W dużym skrócie: jest to narzędzie, które powinno zainteresować przede wszystkim graczy, ponieważ zawiera kompletny opis każdego z dostępnych w Kulcie archetypów. Zestaw archetypów – zawartość Na Zestaw archetypów ...[Czytaj więcej]

Kult: Boskość utracona. Zestaw Tarota – recenzja

Zestaw Tarota Kult jest narzędziem dedykowanym Mistrzom Gry w Kult: Boskość utracona. Dzięki niemu nie tylko możesz tworzyć ciekawe miejsca i postacie, ale nawet zarysy całych przygód. Zestaw Tarota Kult – zawartość i jakość wykonania Na Zestaw Tarota Kult składa się 68 kart. Podzielono je na dwa rodzaje: Wielkie i Małe Arkana. Pierwsze repre...[Czytaj więcej]

Kult: Boskość utracona. Ekran Mistrza Gry – recenzja

Chyba każdy Mistrz Gry musi mieć na podorędziu notatki, którymi posiłkuje się w trakcie sesji i zeszyt, w którym zapisuje istotne informacje. Takie, którymi niekoniecznie chce się dzielić z graczami. Można oczywiście zachować dystans (bardzo na czasie), ale zdecydowanie lepiej skorzystać z jakiejś osłony. Tu z pomocą przychodzi Ekran Mistrza G...[Czytaj więcej]

Kult: Boskość utracona – recenzja

Kult: Boskość utracona jest systemem, którego recenzowanie wywołało u mnie delikatny niepokój. Po pierwsze dlatego, że już sama lektura podręcznika jest niezwykłym, momentami wywołującym dreszcze, doświadczeniem. Po drugie, jest to tak zajebisty system, że w zasadzie całą recenzję mógłbym zamknąć w jednym zdaniu: po prostu w to zagra...[Czytaj więcej]

  • 1
  • 2