If you didn't find what you were looking for try searching again.
Final Fantasy VII Rebirth jest ogromną grą. Jestem obecnie w rozdziale dziewiątym w Gongadze – kiedyś zwiedzanie tego miejsca było opcjonalne, teraz obowiązkowe – i końca nie widać. Nie narzekam: to jedna z najlepszych wirtualnych przygód ostatnich lat, na jakie miałem przyjemność się wybrać. Jest to natomiast recenzenckie wyzwanie, bo po pona...[Czytaj więcej]
Dopiero trzy lata minęły od premiery The Last of Us: Part II, a twórcy postanowili już udoskonalić swoje dzieło i w pełni zaspokoić właścicieli PlayStation 5. Jeśli w temacie Part I decyzja o remake’u była dobrym posunięciem, a ostateczny wygląd robił świetne wrażenie, tak już odnośnie sequela zabieg taki w ogóle nie był potrzebny. W&nbs...[Czytaj więcej]
Cyberpunk 2077 był już na naszych łamach recenzowany przez Marcina – ale dopiero w wersji 1.0. Teraz mamy, proszę państwa, Cyberpunk 2077 2.1: nowy, lepszy, już rzekomo faktycznie na miarę naszych możliwości. CD Projekt RED i gracze twierdzą, że to jest nowa gra. No to skoro nowa gra, to i tekst powinien być nowy, prawda? Cyberpunk 2...[Czytaj więcej]
Rozmawiałem niedawno o Tears of the Kingdom z moją dobrą przyjaciółką. Napisałem do niej pół-żartem, że w mieście Gerudo każdy jest wobec mnie strasznie niemiły. Nabijają się z braku kaloryfera Linka, że jest blondynem, a on przecież tylko przybywa pomóc. Kumpela spytała mnie jednak: a może to Ty jesteś niemiły? Obecność Linka zaburz...[Czytaj więcej]
Znamy laureatów Digital Dragons Awards – najstarszych i najbardziej prestiżowych nagród w polskiej branży gier! Hitowe połączenie fabularnej gry akcji i survival horroru autorstwa Techlandu, Dying Light 2: Stay Human, zdobyło statuetki w kategoriach Best Polish Game i Best Polish Game Design. Pozostałe uhonorowane legendarnymi już w branży smoczymi jajami gry to...[Czytaj więcej]
Uwaga: Forspoken PC ogrywałem na Steam Deck i to z niego pochodzą screeny. Nie reprezentują one jakości wizualnej produkcji na wysokich detalach. Krótko po premierze, wylano na Forspoken dość pokaźne wiadro pomyj. Jedna z pierwszych gier pokazanych na PlayStation 5 w ciągu paru godzin została piniatą społeczności graczy. Po sieci krą...[Czytaj więcej]
SIGNALIS, debiut niemieckiego duetu rose-engine, jest survival horrorem. Przede wszystkim jest to jednak gra o dwóch sprawach. Po pierwsze, jest grą o miłości: pięknej, tragicznej, ponadczasowej, nawet ponadwymiarowej; czasem wręcz destruktywnej, męczącej, bolesnej, nieopamiętanej. Po drugie, o opresji: z rąk państwowego aparatu, ale i naszych własnych;...[Czytaj więcej]
Hard West 2 to ciekawy przypadek: jest to sequel polskiego westernu taktycznego z 2015 roku autorstwa CreativeForge Games. „Dwójkę” robi jednak Ice Code Games, autorzy m.in. jako-tako przyjętego Re-Legion. Ruch był to ryzykowny – a jednak ryzyko popłaca. Hard West 2 to też weird west (ale nie Weird West) Wraz ze zmianą studia pojawiła się zmiana ko...[Czytaj więcej]
Na pierwszy ogień, Kirby and the Forgotten Land wrzuca Cię prosto w sam środek dziwacznego mroku, jaki występował w tej serii od lat. Nie chodzi mi tylko o to, że historycznie finałowymi bossami w grach serii była np. gigantyczna, krwawiąca gałka oczna. Sam pomysł na Kirby’ego jest dość, cóż, straszny i nieco obleśny. Różowy glu...[Czytaj więcej]
Po sześciu godzinach spędzonych z Elden Ring (dzięki uprzejmości Bandai Namco) najlepiej zapamiętałem konia. Bynajmniej nie dlatego, że reszta gry nie imponuje, oj nie. To bowiem dzięki dzielnemu wierzchowcowi imieniem Torrent nauczyłem się tylu ciekawych rzeczy o nowej grze From Software. A zaczęło się od tego, że do mojego nowego n...[Czytaj więcej]
Po 40 godzinach spędzonych z Tales of Arise dotarłem do, zdawało się, finału. Po naklepaniu ostatniego, zdawało się, bossa, ujrzałem jednak nie napisy końcowe, a coś z drugiego bieguna: planszę tytułową i nową czołówkę. To nie była całkiem niespodziewana wolta. Stając do walki, moja drużyna miała dopiero 36 poziom i jeszcze kilka broni do ...[Czytaj więcej]
Zupełnie jak tytułowa drużyna, Guardians of the Galaxy (lub Strażnicy Galaktyki) jest chaotyczną, pełną sprzeczności, dziwactw i niedopasowanych pomysłów mieszanką, która nie powinna działać. Zupełnie jak oni, grze jakoś udaje wyjść się z tego wszystkiego w większości obronną ręką. Gra Eidos Montreal nie jest spin-offem ubiegłorocznego, znajdującego się w żenując...[Czytaj więcej]